社交|互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”( 三 )


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图源:Roblox
当前阶段的元宇宙App能做到的大概只有“朋友”“沉浸感”等要素,相比人们真正需要的元宇宙“第二人生”,再成熟的App都只不过是“半成品”。
面对群雄逐鹿的战局,元宇宙App的竞争自然称不上是沿着一条既定的路线进化,“地图社交”“语音社交”“虚拟社交”“匿名社交”等各类社交玩法交织,虽是“元宇宙”的新瓶,但仍旧装着“社交赛道之争”的旧酒。
一位关注社交领域的投资人告诉《IT时报》采访人员,用户黏性是社交App最看重的数据之一,而当前的社交App都缺乏真正关键的“痛点”,并不能实现人们真正期望的元宇宙,并带来赛道的颠覆。
据任天堂2021年报,《集合吧!动物森友会》截至去年底的日本地区整体销量达到1007万,成为首个日本突破千万销量的游戏。
在2020年疫情期间,全球曾有不少高校学生会在《集合吧!动物森友会》中为毕业生举办毕业典礼,这款游戏的影响力可见一斑。
社交|互联网仍在遥望某个“真元宇宙App”
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这款从未主动靠近“元宇宙”宣传的游戏,在某种程度上或许真正代表了人们对“第二人生”的期望:它在有些时刻,可以替换人们的现实生活,却仍旧带来美好。
从这种角度来说,元宇宙App的竞争仍是一场“混战”,注定没有“进化论”的身影。
作者: 崔鹏志,微信公众号:IT时报
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