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顶点渲染管线(Vertex Shader)与像素渲染管线(Pixel Shader)是决定显卡性能的决定性因素,由于这两个渲染管线的设计都被标准化,nVIDIA和ATI只能通过增加其数量来达到快速提升性能的目的 。
顶点渲染单元(Vertex Shader)负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成 。相对像素渲染,顶点渲染的工作量要轻得多,但它承担了3D运算的基础工作,对GPU的最终效能有着决定性的影响 。
像素渲染(Pixel Shader)是3D处理中最关键的工作,大家在游戏中看到的大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理,任务量最为繁重、对性能的影响也最大 。无论nVIDIA还是ATI,总是在像素单元的硬件设计及数学算法上精益求精,力求提高处理效率 。

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