当“独占游戏”失去意义

当“独占游戏”失去意义
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文丨游戏次元
1月15日 , 索尼的扛鼎之作《战神》正式登陆PC平台 , 曾经作为索尼玩家的信仰 , 并且只能在PS平台上玩到的游戏 , 如今失去了“独占”的意义 , 曾经标注在实体光盘盒上的“OnlyOnPlayStation”显得如此刺眼 。
而相对应的是 , 《战神》登录Epic和Steam平台后“重焕新生” , 支持Reflex和DLSS及AMDFSR , 支持21:9超宽屏、4K分辨率并移除了帧数上限 , 游戏在画质设定上也有改进 , 包括拥有更高分辨率的阴影以及更好的屏幕空间反射效果 。 自然而然 , 高素质的《战神》一度创造PC在线游玩人数高峰 。 据SteamDB数据显示 , 截至1月18日《战神》PC版在线人数峰值攀升至7.3万 , 打破了之前由《地平线:零之曙光》保持的5.6万在线人数峰值纪录 , 好评率达到94.37% 。
一边是PC用户对于《战神》的高度热情 , 一边是索尼用户对于自家第一方游戏跨平台的质疑 , 让所有争论都围绕在“独占游戏”本身上 。 当3A游戏制作成本不断提高、风险不断扩大的当下 , “独占游戏”是否失去了当初的意义?
01、索尼:独占的变迁
事实上索尼自从PS1时代便将“独占游戏”当作自己的护城河 , 在面对任天堂这个几乎是一手遮天的对手时 。 索尼积极拉拢诸如KONAMI , SQUARE等三方游戏厂商 , 拿下了《最终幻想7》等让整个业界轰动的作品 , 凭借独占策略奠定了首战不败的神话 。
随后在游戏主机更迭中 , 索尼越发注重独占游戏的发展 , 并培养出顽皮狗、圣莫妮卡这样独属索尼的第一方工作室 。 为索尼创造出《神秘海域》、《声名狼藉》、《最后生还者》等诸多知名游戏作品 , 不断吸引玩家进入索尼怀抱 。
如今在全球游戏机总销量排行中 , 索尼PS2、PS4、PS3均占据TOP10 , 其中PS2更是以约1.58亿的销售量占据第一 , 这与独占策略的实施自然密不可分 。 而自从进入2020年以来 , 索尼逐渐开始采用“限时独占”策略 , 一些独占大作会在推出一段时间后登陆pc平台 。 《地平线:零之曙光》《死亡搁浅》都是如此 。
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图表近两年跨平台登录PC独占游戏
02、微软:由独占到开放
反观微软 , 自Xbox时代开始同样尝试过独占策略 , 也曾打造出《奥德赛》、《光晕》、《神鬼寓言》等优秀作品 , 但面对索尼和任天堂 , 其独占策略依旧没有达到预期效果 。 相对应的是 , 微软在“云”上下功夫 , 找到了曲线救国的方法 。
微软云游戏主管JamesGwertzman曾公开表示 , 云技术提供的可访问性 , 更容易为更多的人所用 , 微软一直对跨平台持开放态度 , 独占不是最终答案 。 而在此基础上 , 微软推出游戏订阅服务XGP(XboxGamePass) , 通过云服务让游戏能够在PC和自家主机上一同游玩 。
此前 , 微软官方宣布其XGP订阅业务截至2021年1月便已达到1800万 , 而随着微软在2021年加大收购力度 , 这一数字无疑会只增不减 。
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03、任天堂:坚持大IP独占
当“独占游戏”失去意义】任天堂作为涉足游戏领域最早的一批厂商 , 先后与雅达利、世嘉土星、索尼、微软等一系列对手竞争而屹立至今不倒 , 旗下颇具重量级别的游戏IP譬如《宝可梦》、《塞尔达》、《马里奥》等功不可没 。
当下来看 , 《宝可梦》缔造者gamefreak的游戏技术即便再跟不上时代 , 但坐拥宝可梦这个IP依旧可以躺着赚钱 。 维基百科发布了的IP价值排行榜也揭示了这一点:马里奥与皮卡丘均位列TOP10 , 其中皮卡丘以价值900亿美元的价值位列第一 , 超过Hellokitty、米老鼠等知名IP 。 超高的知名度为任天堂带来足够的底气 , 独占策略对于任天堂来说自然而然 。