一、总则
1.本次魔方比赛采用秒表计时 。
2.本次比赛仅设置三阶速拧一个项目 。
3.本次比赛的目的是普及学生对魔方的认知度,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和耐心、丰富学生的课余生活 。
二、组织机构
1.在比赛中包含以下工作人员:组委会,总裁判长,裁判员、{魔方打乱员}和计时员等 。
2.工作人员允许身兼数职 。
三、魔方
1.参赛魔方必须是三阶魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱 。
2.参赛者比赛时使用的魔方由本人自行准备 。
3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准 。
四、打乱魔方
魔方由各不同学校参赛选手互相打乱,时间为1分钟左右,建议打乱步骤在30步以上 。
{正式比赛规则:1.魔方必须由打乱员进行打乱 。2.打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密 。3.打乱员打乱步骤为30步,打乱步骤由组委会现场公布 。}
五、其他
1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛 。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩 。
2.每个选手将进行三次复原,取三次成绩平均值 。
3.如有任何争议,须找总裁判解决 。
4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态 。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘 。
六、速拧规则
1.每次速拧时间限定在5分钟内,超时视为“未完成” 。
2.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方互相打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察 。
3.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方 。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表 。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格 。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格 。
>4.复原阶段:当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时 。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态 。
5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判 。
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幼儿园区域角都有哪些?
1、美术区:
(1)、创意空间 。
(2)、绘生绘色 。
(3)、七彩童画 。
(4)、巧手乐园 。
(5)、巧手吧 。
(6)、创意手工坊 。
(7)、创意空间 。
(8)、童心童画 。
2、图书区:
童心世界 。
3、表演区:
梦想秀工厂 。
4、积木区:
(1)、建筑工地 。
(2)、小小建筑师 。
(3)、拼拼搭搭 。
(4)、建构乐园 。
5、数学区:
IQ博士 。
6、益智区:
魔法学校 。
7、语言区:
(1)、 童言无忌 。
(2)、有趣的汉字 。
(3)、xx故事会 。
(4)、快乐梦工厂 。
8、表演区:
(1)、我型我秀 。
(2)、星光大道 。
(3)、欢乐剧场 。
(4)、宝贝秀场 。
扩展资料:
1、内容简介:
(1)、区角游戏是幼儿在游戏区(或称活动角、活动区)中所进行的某种特定活动 。
(2)、区角游戏的区域包括角色游戏区、积木区、玩沙玩水区、语言图书阅读区、音乐表演游戏区、美工区、科学发现区、自然角、益智区、操作区等等 。
2、幼儿园区角操作活动举例:
(1)、珍珠找家 。
(2)、喂海绵宝宝 。
(3)、小手真能干 。
(4)、可爱的毛毛虫 。
(5)、包饺子 。
(6)、旋瓶盖 。
(7)、插花 。
(8)、蝴蝶飞飞 。
【幼儿园科学区角包括哪些,幼儿园区域角都有哪些?】(9)、虫儿飞 。
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