36氪「数字时氪」直播 | 元宇宙是真潮流与伪需求?( 二 )


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圆桌讨论
关于“AR/VR再一次的崛起是否会重蹈2016年AR/VR倒下的覆辙” , 视+AR的联合创始人兼副总裁&COO涂意表示 , “我觉得这一轮会有更好的一个结果 。 首先 , VR的硬件地位已经相对明确 , 这是整个行业都形成的共识 , 相关内容生态也已形成;其次 , VR如果要从娱乐走向操作系统 , 那么就一定会打开AR需求 , 这一点也已经开始初露端倪了;再者 , 苹果等大厂的强势加入 , 也表明该行业并不会出现跌落的情况 。 ”
36氪高级内容总监石亚琼表示 , “AR/VR之所以没能在2016年持续下去 , 我觉得主要有三点原因:首先是大家低估了这件事情的难度 , 其次大家也低估了资本的投机性 , 再者在那个阶段 , 大家也高估了市场的需求 。 但正如几位嘉宾所言 , 现在无论是技术还是生态 , 都已不可同日而语了 。 ”
关于AR/VR技术的相关应用场景 , 除了三位主题分享嘉宾的解析之外 , 百度风投副总裁温永腾表示 , “AR方面 , 关于游戏的应用进展比较乐观 , 例如NianticLabs公司推出的Pokemongo , 其下载量5年间已经突破10亿次 。 与此同时 , Facebook的Horizon月活也已经超过了30万 。 所有的这些数据其实可以让我们联想到互联网早期2C应用的发展趋势 。 ”
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