宣布两年多之后|微软显卡固态硬盘directstorage到底是什么?
宣布两年多之后 , 微软终于把DirectStorageAPI带到了PC平台(此前用于XboxX/S游戏机) , 但却是个不完全体 。
简单地说 , DirectStorage是一项存储子系统加速技术 , 可以让GPU计算着色器直接访问NVMeSSD , 直接处理游戏资源的解压缩 , 而不再需要绕过CPU , 从而大大提升游戏加载速度、降低延迟 , 同时也能节省CPU资源 。
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【宣布两年多之后|微软显卡固态硬盘directstorage到底是什么?】技术原理
NVIDIARTX30系列显卡的RTXIO技术 , 其实就是脱胎于DirectStorageAPI(类似NVIDIART光追与微软DXRAPI) , 相当于该技术在N卡上的一种实现方式 , 官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍 , CPU占用率则可以降低20倍
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传统IO
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RTXIO
DirectStorageAPI系统支持Windows10/11 , 当然微软推荐Windows11 , 因为其内置存储优化机制 。
硬件上 , SSD此前的要求是必须支持NVMe , 并支持PCIe3.0或者PCIe4.0 , 但是现在不强制要求NVMe , 不仅仅是M.2/PCIeSSD可以用 , 甚至支持SATASSD 。
显卡上需要支持DX12 , 推荐最新的DX12Ultimate , 包括NVIDIARTX30系列、AMDRX6000系列 。
不过目前 , DirectStorage在PC上还不支持GPU加速 , 效果会大打折扣 , 微软只是承诺GPU加速就在路线图上 , 下一步就会实现 。
至于具体什么时候才支持GPU加速 , 微软没有明确的时间表 , 慢慢等吧 。 DirectStorage可是最初说去年就会登陆PC的……
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