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可能是GDC游戏开发大展即将开幕 , 现在各大游戏公司都酝酿在这个展会上发布自己的新技术 , 之前AMD已经传出要在这次展会上公布自己最新的FSR2.0技术 , 而现在看来微软的动作更快 , 微软已经正式宣布从即日起 , Windows游戏将可以支持DirectStorage这个游戏功能了 , 同时也会在GDC游戏开发者大会上进一步介绍这个技术 。
说到DirectStorage这个技术 , 实际上微软已经将它用在了新一代的Xbox游戏主机上 。 说到这个技术 , 实际上就是NVME SSD绕过CPU和内存 , 直接向显存传输数据 。 这样游戏在读取数据的时候 , 不再通过处理器和内存 , 就减少了读取的步骤 , 更好的利用NVME SSD的高速读取能力 , 可大幅降低游戏加载的时间 , 并解决一些材质加载错误的问题 , 理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合 。
事实上我们在Xbox上已经看到了这个技术的优势 , 不但游戏加载速度极快 , 很多游戏几乎感受不到读盘时间 , 同时游戏在切出程序后 , 再进入游戏时也能从切出的环境时的场景继续游戏 , 而且无论什么游戏 , 在游戏体验过程中包括进入不同地图或者有不同的场景展开 , 几乎都是无缝体验 , 没有停顿和读取数据的时间 。
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这个技术本来就是属于DX12 API中的一个功能 , 所以理论上而言所有采用DX12 API的游戏和GPU都可以支持这一功能 , 只是看游戏厂商愿意不愿意加入 。 当然这个功能也不是强制性的 , 它本身对硬件有一定的需求 , 比如说玩家的硬盘必须要NVME SSD , 而且微软现在也没公布这一技术需要硬盘的读写速度是多少 , 不过按照Xbox Seires X对希捷SSD的要求来看 , 我们估计至少不会低于3000MB/s的读取速度 , 当然在目前的SSD中这算不了什么 。
另外 , 微软自己是推荐支持DX12 Ultimate相兼容的显卡 。 DirectStorage这个技术之前就说过 , 会支持Windows 10 , 不过Windows 11内置了最新的存储优化技术 , 所以是更好的选择 。 微软表示NVME SSD会最大限度提高I/O性能 , 是DirectStorage和下一代游戏的首选存储设备 , 能让玩家体验到DirectStorage带来的好处 。
微软已经打算在GDC大会上展示相关的技术 , 当然肯定是在PC上 , 所以游戏的支持是必不可少的 。 至于首款支持这一技术的PC游戏 , 看来会是Square Enix正在开发的冒险游戏《Forspoken》 , 预计会在2022年春夏之际发售 。 不过有趣的是 , 这个游戏会支持PS5和PC , 但却不支持Xbox Series X , 这也是有点让人意外 。 但不管怎么说 , 这个技术应该会很快普及 , 毕竟现在大家都有NVME SSD , 而且加入后对游戏的体验的确提升很大 。 未来我们在PC上 , 估计也能玩到大量无需读盘 , 整体体验流畅的游戏了 。
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