变数与机遇,洞见2022出海新趋势( 四 )


对于产品发行的持续成功 , Smillage发行负责人Yi将其归结为——厚积薄发 。 在Yi看来 , “科学的方法比灵感更重要” 。 通常 , 做爆款游戏并不是一件容易的事;但在休闲游戏领域 , 一款产品成功后 , 后续产品的成功率都会快速提升 。 这是由于休闲游戏并不是孤立存在的 , 而是一套包含立项选品、版本迭代、商业化调优、买量增长的体系机制 , 可复用、可循环且可持续 。 也正是因为如此 , 很多公司才会在休闲领域持续投入 。 而Smillage之所以能快速发展起来 , 其核心在于整理了一整套创意方法和创意库 , 并通过完善的数据化指导及先进的测试发行流程与开发者展开合作 。
对于最近几年超休闲游戏在全球的爆发式增长 , Yi解释道 , “超休闲不是一种游戏类型 , 而是一种商业模式的创新 。 在超休闲之前 , 大规模推广的游戏绝大多数都不是以IAA(广告变现)为主要收入来源 。 而IAA爆发的根本 , 是基于4G网络与移动广告技术的发展 , 如视频插屏广告和激励视频广告的普及 。 可以预计到在未来 , 整个互联网对优质流量媒介的需求将不断提升 , 整体市场的体量和增量都将远大于市场预期 。 ”
互联网的核心本质就是流量获取和变现 。 超休闲游戏更加贴合流量思维 , 并且在全球市场依旧处于增长期 。 对于新出海的团队 , Yi的建议是 , “中国游戏团队出海的优势已经在各个细分品类被反复验证 , 在此基础上更值得讨论的是 , 哪个细分领域还存在着机会 。 Smillage认为这需要满足两个条件 , 一是天花板够高 , 二是还没有被中国团队垄断 , 比如超休闲游戏 。 ”
变数与机遇,洞见2022出海新趋势
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相较于游戏发行新锐Smillage“轻量、快跑”的思路 , 老牌出海公司三七互娱则主张去做“融合与突破” 。
作为中国游戏公司全球化发行的先行者 , 三七互娱从2012年就已经开始着手出海 。 三七互娱在全球市场的布局提速显著 , 2021上半年 , 其海外营收就已经与2020年全年相等 。
最早 , 三七互娱的出海策略是“跟着产品走” , 通过本地化将产品带到不同的市场 。 从2018年开始 , 三七互娱开始转变思路 , 依据海外市场调研及经验沉淀 , 制定了“因地制宜”的出海战略 。 对于近两年出海产品成功的关键 , 三七互娱产品副总裁殷天明总结道:
一、产品立项一定是研发与发行的双向结合 , 要做好产品策略的布局 , 并从画风、美术、题材、玩法上综合分析;
二、通过双向打磨以及不同的深度测试机制 , 来满足测试数据并不断更新优化;
三、在精细化运营过程中 , 做好所有数据的把控 , 并在用户、产品、理念上进行迭代 , 同时在研发方面进行深度、持续性的内容输出 。
变数与机遇,洞见2022出海新趋势
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殷天明认为 , “游戏出海之所以比国内发行难做 , 主要是由于国内渠道众多、用户来量多元 , 而海外的渠道则相对单一 , 因此对研发和运营的要求都会更高 。 全球游戏市场的规模很大 , 可以尝试的游戏类型和题材也较为丰富 , 这对于中国厂商来说是机会;但来自海外对手的竞争挑战同样不能忽视 , 对于没什么出海经验的厂商而言 , 建议将重点放在产品创新 , 因为目前大部分的品类竞争都很激烈 , 只有靠创意和品质才能获胜 。 ”
观潮者说:
“无论国内还是国外 , 游戏市场都已经进入成熟期 。 对于2022年游戏行业 , 我们必须要正视市场增长放缓的大趋势 , 保持乐观而谨慎的态度 。 游戏工业化代表着未来的大方向 , 广告投放自动化+数据分析+创意自动生成是很多游戏公司都在重金研究的内容 , 双端化发行、混合变现机制、精细化长线运营等趋势对团队提出了新的要求 。