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3月23日 , 腾讯发布了 2021 年第四季度和全年业绩报告 。 数据显示 ,2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.80亿元 , 同比下滑25% , 已经连续两个季度出现净利下滑 。 2021年全年腾讯净利润(Non-IFRS)1237.88亿元 , 同比上涨1% , 也是近十年来净利增幅最低的一年 。
数据一出 , 网友倒是先在官方雪球评论区吵了起来 , 有用户从中解读出承压的信号 。
但有用户对腾讯财报看好 , 并对其未来更有信心的声音 , 可谓是有人欢喜有人忧 , 评论十分两极化 。
这到底是怎么回事?
游戏涨势放缓 , 或令腾讯短期承压
“不靠游戏赚钱的腾讯还是腾讯么?”
对于此次财报 , 一些用户表达了对腾讯的担忧 , 而这个担忧来自于腾讯游戏 。 财报显示 , 增值服务业务二零二一年第四季的收入同比增长7%至人民币719亿元 , 收入增速不及预期 。
用户的担忧不无理由 , 毕竟在很多人的印象中 , 腾讯游戏是腾讯营收的主力军 , 增速放缓很可能短期内让股价承压 。
一位重仓腾讯的私募基金经理表示 , 总体来看腾讯在To B的营收上增速更快一些 , 预计未来游戏在腾讯的主营业务的总收入占比中会逐步下降 , 这对公司未来成长是好事 。
那么对于未来 , 腾讯在游戏方面又是如何打算呢?
答案很明显——出海 。
据App Annie12月 《中国游戏厂商出海收入排行榜》显示 , 腾讯稳定位居榜单第三 。 出海手游表现 稳定 , SensorTower2021年12月中国手游海外收入榜中 , 腾讯《PUBG MOBILE》位居第二;得益于12月中旬上线的第 11 赛季 , 《使命召唤手游》也 回归当月中国手游海外收入榜单第三 。
去年12月 , 腾讯宣布推出全新 海外品牌 Level Infinite , 同时公布《王者荣耀国际版》、《饥荒新家园》手游、 《重生边缘》、《GTFO》等多款游戏产品 , 该品牌将成为腾讯游戏在中国以外的全球业务标志 。
基于这一点 , 也有用户看好腾讯财报中的变化 , 对腾讯的未来表示持续看好 。
财报中的新变化令人期待
从腾讯这次发布的财报来看 , 新变化很明显 , 腾讯业务正在“变重” , 这个令腾讯变重的业务就是以服务B端为主的数实经济 , 其一跃成为腾讯营收占比最大的业务 。
财报显示 , 金融科技及企业服务板块表现最为稳健 , Q4实现收入 479.58亿元 , 同比增长25% , 总收入占比提升至33% , 首次超过游戏板块 。
如此看来 , 腾讯有了新的增长引擎 。
从更大的层面来看 , 近年来 , 随着互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链等技术加速创新 , 中国数字经济发展速度之快、辐射范围之广、影响程度之深前所未有 , 这就要求数字平台企业在赋能中小微企业、赋能实体经济、提高生产效率方面发挥优势 。
实际上 , 自2018年腾讯转型产业互联网后 , 就深耕产业解决方案 , 为实体经济中各行各业提能增效 。
而对于那些完成数字化的企业来说 , 这份推动作用不可小觑 。
以三一重工为例 , 在三一重工的基地里 , 就藏着一面数字巨屏 。
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