英特尔 XeSS 分辨率超采样技术详解:5 种质量模式
IT之家3月24日消息 , 在GDC2022游戏开发者大会上 , 英特尔详细介绍了其分辨率超采样技术XeSS 。
英特尔XeSS是一种超采样技术 , 它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧 , 可以显著提升游戏在低配置下的流畅度 。
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XeSS的核心原理是通过用于ArcAlchemistGPU的Xe-Cores上集成的XMXAI加速硬件来利用ML 。 XeSS将完全兼容DirectX12 , 并使用在英特尔ArcSIMD架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的NN(神经网络) 。
与原始分辨率(4K)相比 , 使用XMX的XeSS4K渲染场景所需的成本不到一半 。 该技术还符合DP4a标准 , 这意味着它可以在没有XMX等AI或ML加速引擎的GPU上运行(兼容英伟达与AMD的部分显卡) , 且提供类似的性能和图像质量 。
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英特尔表示 , 与时间缩放或空间缩放相比 , XeSS可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例 。 XeSS还配备了内置的锐化引擎 , 并将取代TAA抗锯齿 。
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XeSS拥有5种不同的预设 , 包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量 。 英特尔分享了一个全新的XeSSRens演示 , 该演示运行在固定频率的ArcAlchemistGPU上运行 , 设置为启用光线跟踪的1440p和4K画质 。
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测试显示 , 超级性能模式下比原生4K画质最高提升了153%的性能 , 而超级质量在4K分辨率下比原生提供高达27%的性能提升 。
IT之家了解到 , 英特尔还展示了12代酷睿处理器的大小核在游戏方面的提升 , 开发者可以利用AI加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务 , 让单线程性能更强的大核运行要求更高的任务 。
在《杀手3》演示中 , 第12代酷睿的混合架构可将平均帧速率提高4% , 加载等待时间平均减少55% 。
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