索尼游戏电视X90K尝鲜评测:以完全体迎接新世代游戏
一年一度的电视升级时刻又来了 。 本月早些时候 , 索尼中国推出了2022新款游戏电视X90K(现在已经开售) , 顾名思义 , 它是上一代游戏电视X90J的升级版 , 在功能和细节上做了改进 。 更重要的是 , 它仍然主打符合HDMI2.1标准的新世代游戏场景 , 并且以此为前提获得了一些实在的提升 。 这次我有幸获得了提前体验的机会 , 拿到一台65寸的X90K , 代大家一窥究竟 。
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X90K的特点
每代新产品的发布都会伴随一个列表 , 告知其优势和进化体现在哪 。 在我看来 , X90K身上值得关注的方面主要有以下几个:首先是在“PerfectforPS5”的宗旨下 , 它完整支撑PS5、即本世代游戏基于HDMI2.1的参数标准 , 包含4K/120帧、ALLM自动低延迟模式、VRR可变刷新率等等 , 其中后者——VRR这次是原生自带的 , 在电视的信号选项里可以直接选择 , 不用再通过固件更新 。 此外 , 自带“PerfectforPS5”2个索尼电视独有功能:HDR自动映射(AutoHDRToneMapping)及内容自适应图像模式(AutoGenrePictureMode) , 简单说开机便是PS5最佳拍档 。
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其次是技术标准的升级 。 比如改良后的全阵列式背光以及“XR对比度增强”由“进阶版”提升为“专业版” , 后者原先应用在X95系列以上级别的产品 , 现在“下放”给X90K , 性能提高一倍 , 不可谓不振奋 。 至于亮度等具体参数 , 目前专业机构尚无详细的测试数据 , 但我相信也会有对应的改变 。
再其次就是对XR芯片算法的强化以及新的标准定义 。 去年刚出来的时候 , 我们都是听人用“土话”解释XR的AI智能算法如何强化画质细节 , 现在似乎更清晰了:
“首先对整体画面进行优化 , 随后将屏幕划分成多个区域和维度 , 并检测“聚焦点”在图中的位置 。 传统的人工智能只能单独检测和分析诸如颜色、对比度和细节等图片元素 , 而新芯片可以像我们的大脑一样同时交叉分析一系列元素 。 由此 , 各元素被调整到最佳且相辅相成的状态呈现出来 , 因而元素彼此协调同步、栩栩如生 。 ”
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自上一代产品开始应用的XR芯片可以说为索尼电视开启了一个新时代 。 它不是一项单独的技术 , 而是一套系统性方案 。 我们耳熟能详的特丽魅彩Pro、明锐动态、声音环绕、4K倍线以及前面提到的对比度增强等等技术都被赋予了“XR”的前缀 , 从细节上改变视听体验 。 而从官方介绍来看 , 陪伴“K”系列到来的新算法进一步增强了色彩、亮度、饱和度、景深等细节 , 因此这项升级值得期待 。
音频方面 , 相对于X90J , X90K在继续保有屏幕声场技术的前提下将单路功放升级为双路功放(离X95J的三路功放又近了一步) 。 配合多声道屏幕声场精准定位声音发出方位以及3D环绕声场转换带来极为逼真的听感体验 。 这似乎是一个很有趣的信号 , X90K从X95J那拿来了XR对比度增强专业版 , 现在又增加了一路功放 , 在“90”和“95”之间找一个过渡的位置 。
坦白说 , 所有这些技术方面的进步都是来自于电视本身的 , 而在电视之外的部分 , 今年也有一个特别重要的变化 , 那就是《地平线2西之绝境》终于发售了 。 对于定位新世代游戏场景的电视来说 , 最大的尴尬莫过于没有能匹配上的游戏——《地平线2西之绝境》算是一款 。 这应该是目前屈指可数能够称得上“打开次世代眼界”的作品 。 别的游戏还在扣门或者刚刚迈进去一条腿 , 它已经站稳在次世代的地界了 。 因此 , 有了它的“配合” , 我们也可以更好地体验到X90K的强大 。
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