说白了 , 游戏对于多核多线程的优化有限 , 尤其是十年前的游戏 , 多数就是用到单核或者两个核心而已 , 根本用不上多核多线程 。 早期对于多核多线程优化比较好的仅有GTA4这个游戏而已 。
明白人都知道 , 十二代的大小核说白了就是传统的酷睿核心搭配ATOM级别的超低功耗核心 , 本质上就是和手机上面的大小狗架构一模一样 。 记得最早期 , 三星搞大小狗的时候也是被“有识之士”臭骂的 。 而现在 , 主流的手机处理器已经从四大四小转为一个超大 , 三个大核心 , 四个小核心 , 本质就是进一步细分 , 实现续航、功耗、性能的平衡 。
而十二代酷睿的大小核 , 同样也是基于这样的理念设计的 。 而AMD也公布了 , ZEN5同样也是大小核的 , 也就是说大小核就是所有处理器的出路 。
当然了 , 对于绝大多数玩家来说 , 旗舰处理器以及未来蓝图都有点遥远 , 更值得研究的就是 , 中端的i5打游戏强不强 , 买i5 12600k还是i5 12600?小核心会不会拖后腿?
虽然一字之差 , 但是i5 12600k和i5 12600刚好就是代表两个时代 , 前者是大小核架构门槛最低的处理器 , 后者不仅仅不能超频和频率低一点 , 更重要的是没有小核心 。
我手上仅有一颗八个大核心+8个小核心 , 24线程的i9 12900k处理器 , 关闭两个大核心和四个小核心后 , 结构上接近于i5 12600k;要是关闭两个大核心和全部八个小核心的话 , 那就相当于六核心十二线程的i5 12600 。
可以确认的是 , 基于低功耗设计的小核心 , 性能上大幅度落后于大核心 , 因此不少人会对此存疑小核心会不会是游戏玩家的拖油瓶 , 会不会成为卡顿的猪队友 , 后面的测试会用全面的数据为你解答 。
开箱篇:
从命名我们就可以知道 , RTX3050定位就是主流级的游戏显卡 , 同时也是门槛最低的光线追踪游戏显卡 。 得益于安培架构的第二代RT Core以及第三代Tensor Core , 安培Ampere单个SM就能比图灵Turing SM提供两倍以上数据吞吐的Tensor-TFLOPS , 在效率和性能上 , RTX3050并不比上一代的甜点级显卡--RTX2060有太大的差距 。
如果是显示器依然在1080P分辨率的游戏玩家 , 或者是专注于电竞游戏的玩家 , 作为能耗比极高的RTX3050将会是不错的选择 。
RTX3050的TDP仅有130W , 也就是说是一张功耗、发热都不高的显卡 , 采用双风扇是绰绰有余的 , 甚至说 , 即使单风扇也不会压力很大 。 多年前 , 一代单卡GTX750TI曾经有厂家在公版2+1相的基础上面 , 高出了4+2相 , 三风扇的超公版超频显卡 , 虽然很炫酷 , 但是成本最终还是消费者埋单的 。
相比而言 , 映众RTX3050黑金至尊系列属于比较理线的选择 。 RTX3050黑金至尊系列有两款 , 标准版是双风扇单热管散热 , 而超频版是双风扇双热管 , 后者频率和性能更强 。 双风扇单热管对于一个TDP130的显卡来说 , 已经有一点散热过剩 。
相信DIY玩家都知道 , GPU厂家都会推出公版卡 , 也就是相当于指导版 。 早期的公版卡都是单风扇涡轮散热的 , 散热效果还是可以的 , 只是噪音比较烦人 。
因此不少显卡厂家都会研发自己的设计和散热系统 , 从而在获得良好的散热效果的同时 , 降低噪音 , 给玩家更好地使用体验 。 要说显卡的散热系统 , 映众的冰龙系列是极具代表性的 , 其中HerculeZ、HerculeZ Air boss设计 , 都是超公版显卡的典范 。
相比而言 , 映众黑金至尊系列就没有冰龙那么隆重 , 但是RTX3050采用的双风扇也不是通路货 , 而是独特的9cm15叶风扇 。
一般来说 , 扇叶越多 , 静音效果越好 。
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