马克·安德森|从GameFi到Web3.0

马克·安德森|从GameFi到Web3.0

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Web3.0指的是基于区块链技术 , 并结合去中心化属性和通证经济属性推出的新一代万维网 。 Web3.0的提出旨在解决在Web2.0中 , 数据和内容由公众创造却被一小部分大型科技公司和互联网公司占有并谋取利益的过中心化问题 。
【马克·安德森|从GameFi到Web3.0】在Web1.0中(1991-2004) , 用户和万维网的交互仅限于通过在个人电脑的浏览器里输入网站对应的超链接来进行信息的阅读 , 以内容为主 , 用户间交互较少 。
在这一阶段 , 网站上的内容对用户是“只读”的 , 且没有大量的用户数据和产出可供网站拥有者收集 , 所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为群雄割据的市场状态和简单的盈利模式 。

 在Web2.0中(2004至今) , 用户可以通过创作内容并上传到平台来按照平台制定的规则获取收益 , 以关系为主 , 交互多 。 但创作的内容实际上归平台所有和控制 , 比如对于无论是何种原因导致的创作内容被删除 , 创作者是无能为力且无可挽回的 。
还比如平台商业化内容创作者的作品获得收益而创作者只能按照平台制定的规则得到不公平的分配 。 同时 , 平台可以收集用户输入的信息和在平台上的行为产生的数据 , 这些数据可以被用来分析用户的行为和贩卖来产生收益 。
通过内容和数据的占有 , 一些公司可以实现在占据更多内容、数据和侵占其他公司市场份额之间往复的良性循环 , 所以互联网公司在这一阶段更多地呈现为寡头竞争的市场状态和对用户、数据进行商业化的盈利模式 。 前几年Facebook倒卖用户信息事件便是如此 。
在对Web3.0的畅想中 , Web3.0可以通过区块链技术(NFT化)让用户对其数据和创作内容真正实现所有权和控制权 , 即使被平台下架 , 用户创作的内容依旧存在并属于该用户 , 用户可以任意地处置自己的虚拟财产 , 且用户数据的私有化和加密可以提高网上个人信息的安全性 , 以数据为主 , 以去中心化的方式进行价值连接 。

 同时 , 平台将由整个社区作为一个去中心化的组织来进行投票和管理 , 比如一个创作内容的下架与否将由整个社区来投票决定而非由一个人数有限的中心化管理团队决定 。
这样无疑在最大程度上保障了内容创作者的权益 。 而这种由整个社区投票决定的方式即是我们所说的DAO——去中心化自治组织 。
以元宇宙GameFi项目PUGG为例 , 每一位拥有Metapeople虚拟公民身份卡的元公民们都享有投票权 , 矿池发行总量55%的比例由所有元公民们通过每次提案                    来投票解决 , 大大践行了DAO的治理原则 , 使得所有玩家和创作者都能享受到公平、公正、公开的治理环境 。
从Web1.0到Web2.0 , 再从Web2.0到Web3.0 , 基于区块链技术的去中心化不断发展 , Web3.0将会有越来越广泛的应用 。