元宇宙规划
当谈及元宇宙开发的时间规划 , Rubin表示这将需要很长一段时间 , 至少还要几年时间才可能出现元宇宙雏形 。 而现在 , Meta将重心放在优化和构建Horizon平台上 。 Horizon平台目前包含三款应用 , 涉及VR社交和娱乐、VR办公和VR观影 。
接下来 , Meta计划为Horizon吸引更多用户 , 并将现有的VR内容与元宇宙融合 , 比如将VR应用之间切换的过程变得更流畅 , 允许你从Horizon直接穿越到Beat Saber中等等 。 总之 , 就是将VR应用之间的关系变得更紧密 , 改变传统的应用商店界面 。
Rubin表示:元宇宙可以将人们传送到虚拟世界的任何地方 , 在不同的活动中自由切换 , 不需要你切换到主页菜单 。
不仅如此 , Meta还计划让元宇宙内容出现在更多地方 , 触及到每种人群 。 目前 , 人们常用的主流硬件是移动设备(手机、笔记本、平板电脑等) , 因此Meta也会将VR应用扩展至移动设备上(推出2D版本) 。
Rubin补充:Meta计划构建一个支持数十亿级用户的身份系统 , 并让这些用户用上虚拟头像 , 这数十亿是Meta计算的规模 。 这意味着 , Meta接下来的开发工作量很大 。
这个数十亿级用户的平台将需要大量开发者和创作者 , 来丰富平台的内容 。 除了Meta第一方内容外 , 大部分内容开发将由第三方开发者、创作者完成 。
当谈及元宇宙的定义 , Rubin表示:每个人对于元宇宙的定义不同 , 因此不同的人会给出 不同的答案 。 在Rubin看来 , 元宇宙是一个3D的共享社交空间 , 它允许人们在上面协作、享受大量时光 , 不只是玩游戏 , 元宇宙也可以用于教育、购物、旅行、工作等场景 。
此外 , 元宇宙允许人们自由进出 , 在游戏之间切换的过程足够流畅 , 你和好友组队后甚至可以一起穿越 。
Rubin表示:元宇宙可以发生在手机、电脑等2D平台 , 这与VR元宇宙的区别是 , VR的体验感比大屏幕还要更沉浸 。 长期来看 , 元宇宙也有望支持AR等更多形式 。 未来的元宇宙将不会以一个或一组网页的形式出现 , 也许是一组游戏、应用的融合 。
游戏作为入口
Rubin认为 , 初期游戏可能是元宇宙的核心部分 , 尤其是现在很多3D、AR/VR内容是通过游戏引擎开发的 , 没有游戏引擎可能就没有元宇宙内容 。 很长一段时间以来 , 游戏引擎是开发实时3D图形的主要工具 , 因此游戏很重要 。
除了游戏外 , 游戏引擎也用于制作电影、虚拟空间 。 值得注意的是 , 游戏为手机应用市场带来大部分收入 , 它也是VR应用的重要组成 。
游戏是促进人们一起共度时光的好办法 , 它也为人们提供了一种建立身份系统、社交的方式 , 同时游戏也推动了虚拟社区的形成 。
对于元宇宙来讲 , 游戏是一个吸引用户的入口 , 游戏也将是一个主要的应用场景 。
对于Meta来讲元宇宙是开放的 , 因此已经就如何打开它进行讨论 。 目前 , 学者、科研人员也在为Meta研发元宇宙技术 。 Meta认为 , 理想的元宇宙将允许你通过任何身份系统 , 进入任何虚拟空间 , 此外也允许你在身份系统之间切换 。 即使你切换身份 , 也不会失去现有的好友 。 比如在微信、QQ上你可能加了不同的人为好友 , 而在元宇宙中 , 这些应用和系统之间将是互通的 。
【meta|Meta元宇宙内容VP:计划为数十亿人构建虚拟身份系统】另外 , 一些其他需要解决的问题包括:Meta着色器系统需要兼容其他系统 , 才能实现不同虚拟形象之间的互通 , 也许NFT是一种解决方案 。 此外 , 未来的元宇宙可能还需要区块链、云媒体串流、移动技术 , 而用于构建产品的各种不同的技术语言和标准也需要互通 。 参考:VentureBeat
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