AMD|不花一分钱 老显卡帧率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句谢谢( 三 )


AMD|不花一分钱 老显卡帧率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句谢谢
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是,我知道大家已经看出来了,这张图里面的人是奥巴马 。
可要是你不知道呢?是不是就只能靠瞎猜了 。
Well,下面就是电脑通过算法瞎猜补全的 。
【AMD|不花一分钱 老显卡帧率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句谢谢】一点儿也不奥巴马,人种都变了,对吧 。
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AMD 的 FSR 1.0,实现的逻辑其实就和“猜马赛克”有点儿相似:
显卡渲染出来了一帧 720p 分辨率之后,算法就只盯着这一帧画面,绞尽脑汁,把像素补全到 1080p 。
结果就有可能把奥巴马补成奥巴牛 。
而 NVIDIA 这边的 DLSS 就更聪明,它不是傻盯着这一帧低分辨率的原始画面 。
而是把前一帧渲染好的 1080p 高清帧也拉出来,摆在旁边做参照 。
然后通过分析其中有所变化的部分,再进行精准的补全 。
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这就好比是两个人做素描写生,一个人纯靠脑补 YY,一个人则在自己面前摆了个参照物 。
你们说,谁能画的更好 。
>/ 取长补短,迎来新生
然而 。。。事情到这儿,没结束 。
这不,压力就来到了我们今天的正主:FSR 2.0 身上 。
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我是没想到 AMD 这么给力,一年不到,新版的 FSR 直接抛弃了之前基于空间的超采样算法 。
用上了和 NVIDIA DLSS 一样的基于时间的超采样算法 。
而且从 AMD 官方演示的 Demo 来看,FSR 2.0 对场景细节的还原、提升帧率的水平几乎都和老黄的 DLSS 不相上下 。
点击看高清大图 ▼
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要是这就完了,我顶多说一句 AMD 真是知耻后勇,终于赶上隔壁两年前的水平了 。
不,这件事里最离谱的地方在于:虽然换用了时间超采样算法,但 FSR 2.0 依旧不需要借助额外的 AI 运算来实现!
并且依旧开源!
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也就是说,它依旧能在你能想到的绝大多数显卡,以及绝大多数游戏上运行 。
提前感谢一波以后做民间适配的大牛们 。。。
AMD 官方还在博客里拿这事调侃了一下英伟达:“ 虽然 AI 是个好用的轮子,但是对于好的超采样算法来说,AI 只是个充分不必要条件罢了 。”
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不过话又说回来了,毕竟 FSR 2.0 换用了效果更好的超采样算法,那么对显卡本身的要求肯定也会有所提高 。
AMD 官方表示,性能在 GTX 1070 这条线以上的显卡,可以获得最理想的 FSR 2.0 帧数提升体验 。
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照这样看,当年 FSR 1.0 那种 “核显也能用” 的情况估计是不会出现了 。