文|戴昊彤
编辑|彭孝秋
近期 ,36氪获悉 , 国内全流程3D内容生成软件开发商「泽森科工」完成数千万元天使轮融资 , 由高榕资本领投、青松基金跟投 。 本轮资金将用于软件的迭代升级、深度开发和测试、团队招募、产品推广等方面 。
随着元宇宙概念的兴起 , 人们对三维数字内容的体验与认知进一步提升 , 3D数字技术产业得到了新的发展空间 , 尤其对影视制作、动漫设计、游戏美术、3D可视化交互等技术提出了新的发展需求 。
长期以来 , 3D内容生成工具的开发市场处于垂直发展的局面 , 大部分软件仅专注于内容制作链条中某一性能的开发 , 如Houdini、Maya、UE、Blender 。 这就导致用户在创作中需要在各个垂直性能应用平台间反复切换 , 不利于提升创作效率 , 出品效果难以实时反馈 。 基于此 , 一个统筹调度、集中作业的全流程3D内容生成软件成为创作者的必备工具 。
正是看见了这一市场需求 , 成立于2020年9月的泽森科工(ZENUSTECH)专注于研发全流程3D内容生成软件 , 具备集中作业、便捷高效的特点 , 重构一个服务内容创作者的行业生态 。 泽森提出“程序化的艺术”的理念 , 旨在通过对计算机底层技术的反复推敲以及对艺术创作者同理心的建设 , 开发出高性能、全流程国产3D内容生成软件 。
泽森
在产品层面 , 泽森科工已开发出ZENO系统 。 一个高品质的三维视效作品 , 从概念到成型包含建模、材质、动画、特效、渲染等多个流程 。 ZENO作为主打“全流程”的3D内容生成软件 , 将所有制作流程进行联通 , 实现“一个平台 , 制作到底” , 为创作者带来全新创作体验 。 创始人张心欣告诉36氪 , ZENO的名字来源于团队对“乐高”积木理念的深度理解 , 泽森致力于用技术打造一套高自由度的“数字乐高” 。
基于全自研“Zf(x)脚本语言”和“ZPC(Zenus Parallel Compute)编程框架” , ZENO构建出的400多个节点 , 可实现计算项目在CPU和GPU上的无差别、高计算运行 。 这样的研发方式带来了几大性能优势 , 包括物理仿真、生物仿真、程序化几何、程序化材质、实时渲染等 。 在使用过程中 , 用户可借助软件上的“节点”来封装“积木” , 用户通过连线、拼接来组合这些“积木” , 类似于用“连连看”的操作来对整个项目进行可视化编辑 , 达到高自由度、高定制化的体验 。
泽森的核心优势主要体现技术与团队背景两大方面 。 在技术层面 , 首先 , 针对ZENO V1.0版本 , 团队打造了“程序化制作+实时渲染”的制作流程 , 目前已经与多个业内资深动画制作公司及创作者开展内测 。 其次 , 物理仿真解算效率表现出色 , 运行同样的场景的设置下 , ZENO比Houdini最新的解算器计算效率要快4倍以上;第三 , ZENO通过内嵌的实时渲染引擎 , 可对程序化几何分形变换、程序化材质、仿真特效进行全局光照、并提供多相机景深调试、材质实时渲染等功能 , 从而实现制作过程中的“所见即所得”效果 。 最后 , 团队开发的生物仿真系统支持由生物骨骼动画直接生成可解算的肌肉仿真结果 , 解决了传统无解算流程中由于“体积缺失”而需要大量动画K帧的工作负担 , 进而让动画中的生物刻画更具真实感 。
值得一提的是 , 显著的技术优势与创始人背景息息相关 。 团队创始人、CEO张心欣曾为纽约大学计算机科学硕士 , 英属哥伦比亚大学计算机科学博士 , 专注于图形学算法研究多年 , 曾就职于好莱坞皮克斯动画工作室、北京电影学院高精尖实验室等工作室 , 其科研成果被广泛应用于好莱坞、国内影视特效中 。
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