Clubhouse推出游戏功能,是要做“真心话大冒险”?

不久前才刚刚加入“文本聊天”功能的音频社交软件Clubhouse , 日前在聊天室内已开始测试游戏功能“Games” 。
据官方透露的信息显示 , 目前正在测试的“WildCards”是一款“Q&A”类型的游戏 , 旨在引导用户进行交流 。 在进行这一游戏后 , 聊天室中的用户可能被要求在60秒内提出对于一部电影的看法 , 或者是被要求限时3分钟内找到所有人共同喜爱的一部电影 , 抑或要求所有用户轮流分享近期搜索历史中的最后五项 。
Clubhouse推出游戏功能,是要做“真心话大冒险”?
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从这款游戏的大致设置上不难发现 , “WildCards”几乎就是线上版的“真心话大冒险” , 而话题的类型则包括了读书、电影等兴趣爱好 , 以及诸如“有哪些谎言父母至今仍然坚信不疑”等围绕个人生活的相关问题 。 事实上 , 在Clubhouse曾经火热的阶段 , 其中聊天室的主题还通常会围绕“社会议题”开展 , 而将其“带飞”的埃隆·马斯克或马克·扎克伯格等名人主持或出席的聊天室 , 也无一不是关乎科技与文化 。
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从早期的“精英沙龙”到如今的“大众化娱乐” , Clubhouse或许是选择了不再拘泥于此前专业性颇强的“圆桌会谈” , 而是试图借助游戏的形式来鼓励更多用户进行“接地气”的讨论与社交 。
并且此前Clubhouse方面在加入“文本聊天”功能时 , 就已经明确指出 , “我们明白了 , 即使是在互联网上也会存在怯场的问题” 。 显然 , 无论是添加文本形式、还是上线引导用户发言的游戏功能 , 都是为了让更多用户参与进来 。
Clubhouse推出游戏功能,是要做“真心话大冒险”?
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当然 , Clubhouse如此急迫地在引导用户发言、增进用户间了解等方面作出努力 , 以“破冰游戏”的方式来活跃气氛 , 无疑也是在Twitter的“Spaces”、Facebook的“LiveAudioRooms”、Discord的“StageChannel”等 , 同类竞品大量涌现后做出的进击之举 。
因此也有观点指出 , 这正是披着“精英沙龙”、“小众”的社交平台在追求更多用户量时的妥协 , 而随着游戏功能的加入 , 或许将有助于Clubhouse与其他同类产品区分开来 。
社交平台想要“破圈” , 只有加入新功能这条路可走吗?
上线之初的Clubhouse , 主打的是移动端唯一的“纯音频社交平台” , 并未用户提供了区别于传统社交平台的沟通方式 , 通过开设房间以及设置邀请码这一门槛 , 来将用户聚集在一起 。 而从如今看来 , Clubhouse原本单一的交互模式已经出现了诸多的附带功能 , 诸如文字交流及游戏等 。
Clubhouse推出游戏功能,是要做“真心话大冒险”?
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而这或许与Clubhouse下载量断崖式下跌 , 原有科技大佬、商业领袖等名人离去等因素关系颇深 , 毕竟最初的用户基本都是通过名人效应吸引而来 , 并且即便是在当时 , 能够将聊天室气氛带热的“主持人”也只是少数 。
因此在既没有能够分享稀缺信息的大佬、又没有有趣话题引领大家交流的情况下 , 用户基于圈子、兴趣或知识的社交需求都没有被满足的时候 , 为何会留下呢?
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因此 , Clubhouse选择了向更为多元化的社交需求靠拢 , 并加入了其他同类产品的诸多功能 , 如文本聊天等 。 其实Clubhouse并非第一款撕掉自己原本标签的社交平台 , 去年6月模仿Clubhouse推出“舞台频道(StageChannel)”的Discord也算得上是一个 。