物联网|公司出海10年,用户10亿,年入20亿,CEO却说“活着最重要”?( 四 )



11、那游戏在公司内部是什么角色?会成为第二增长曲线吗?
其实严格来说第二增长曲线有点不准确 。 因为我们的社交业务正在快速增长 , 距离顶点还有很长的路 。 游戏是我们在补充社交生态时候探寻出来的新道路 , 我们当然希望未来它能和社交齐头并进 , 相互协同 , 双向赋能 , 最终的目标是社交和游戏一起带给用户更多价值 。
12、那元宇宙呢?算是第三条路吗?
不能这么算 , 在我们这儿 , 元宇宙跟社交、游戏不是并列的关系 。 目前 , 我们对元宇宙的探索其实还是围绕本身已有的业务展开的 。 现在谁也无法准确地说出元宇宙未来是什么样的 , 但这不妨碍我们用元宇宙的元素来丰富现有的产品 。 现在大家看到的一些尝试 , 比如虚拟人、虚拟场景、还有数字藏品等等 , 都是能让我们的产品更好玩 , 更有价值的 。 换句话说 , 它是能给我们的产品带来看得见的增长的 。
现在来看 , 我们觉得元宇宙的形态要去做社交和游戏的融合 , 这是我们积极做这方面探索的一个原因 。 这是一个更长期的事情 , 我们不是来蹭热度的 , 会保持足够的耐心去做 。
13、所以 , 现在的赛道还是社交和游戏 , 那元宇宙是目的还是手段?
当前是手段 , 等技术升级后 , 将会成为未来一段时间里的目的 , 但不会是最终的目的 。
14、最终的目的是什么?
我认为是用户 , 是用户需求 , 是让全球的用户更好地社交、娱乐 , 更好地享受互联网生活 。 这不应该仅仅是大公司的使命 , 也是我们的使命 。
展望202215、往眼前看 , 2022年的打算是什么?
短期内还是脚踏实地 , 聚焦社交和游戏赛道 , Q1的时候我们已经把业绩披露维度按照业务线来划分了 , 一个是社交业务的收入、一个是创新业务的收入 , 希望借此让外界更清楚看到我们各个业务的表现 。 我们也会继续围绕业务夯实基本盘 , 同时 , 在重视利润的前提下 , 进一步扩大规模 。
16、重视利润是指?
每个产品都要有造血能力 , 不能只看增长速度 , 要走得更稳一点 。
17、为什么会特意强调重视利润?
也不能算特意强调吧 , 这其实是我们创业十几年来一以贯之的理念 , 可能跟我们初期的经历有关 。 我们不像很多明星公司一样 , 有足够的钱和资源 , 可以大手笔不计成本地投入 。 我们早期基本全是靠自己 , 那时候每天都在想怎么活着 , 怎么活得更久一点 。 一直到现在 , 我们内部早已达成了一致 , 绝不能无休止地投入和扩张 , 产品要赚钱 , 要先保证活着 。
18、2022年重视利润 , 具体会怎么做?
以社交产品为核心 , 着力优化社交产品的商业模型 , 包括优化内容生态、提升ARPU值、以及提升获客和转化率 。
每个方面都有具体的路径与目标 , 拿优化内容生态来说 , 我们需要进一步丰富平台内容的类型 , 原来平台上才艺类、生活类的内容比较多 , 今年会扩充更多类别 , 比如电影解说、游戏之类的;为此 , 我们除了加强日常的KOL培训机制 , 还会优化创作者激励政策 , 让创作者更有动力 , 也让优质的内容创作者获得更多回报 。
同时 , 我们自己也会提升内容分发的效率 , 这就需要中台体系支持 。 比如我们的产品YoHo , 主打语音房社交 , 在中东地区比较火 。 中东人比较有意思 , 我们发现他们在语音房聊天的时候 , 经常聊着聊着就跑题了 , 什么都聊 , 完全不按套路来 。 有可能你看见一个语音房主题是美妆 , 结果进来之后发现大家这会儿再聊影视剧 , 谁突然岔开一句话题 , 可能又开始聊美食了 。