一加 Ace 体验:天玑 8100 也可以是主打性能的“Ace”
Ace , 直译过来的话就是「王牌」 。
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作为一加品牌Ace系列的第一款产品 , 一加Ace则更具体一点 , 官方给的定位是「性能王牌」 , 主打的就是流畅的性能表现 , 而非是游戏手机 。
另外 , 作为新系列 , 一加Ace在外观上也做了一些取舍和变化 , 显得没有那么的「一加」 , 让一些常常关注一加的用户陡升了一些陌生感 , 而我也是其中之一 。
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当我开始体验一加Ace时 , 内心也带有了一些矛盾 , 既然是主打性能Ace的产品 , 配个天玑8100?以及这款产品还是一加吗?
而在几天之后 , 心中的不解也逐步明确 。
【一加 Ace 体验:天玑 8100 也可以是主打性能的“Ace”】天玑8100-MAX也能Ace
一加Ace搭载的是与联发科定制的天玑8100-MAXSoC , 相较于公版的天玑8100 , 8100-MAX主要的提升在AI性能上 , 与高通骁龙888接近 。
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只不过 , AI性能的提升在日常体验中没有那么明显的感知 , 但根据官方的描述 , 联手定制的另一面则是着重提升了「稳帧」策略 , 为一加Ace带来了芯片级软件调教 。
简单来说 , 在游戏中的表现更加稳定 , 减少卡顿的次数 。
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在实际体验之中 , 在《和平精英》这类国民级手游中 , 开启最高帧率之后 , 在连续多局的环境中 , Perfdog的帧率曲线几乎平直 , 鲜有掉帧 。
CPU大概占用了30% , 各个核心也丝毫没有降频的迹象 , 几乎全程保持活跃 。 如此来说 , 国民级手游还没达到一加Ace的极限 。
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而在《原神》中 , 前五分钟刷图清怪的情况下 , 一加Ace能够维持满帧的运行 , 稳定性十足 。 但五分钟之后 , 或许是由于内部积热的问题 , 一加Ace在45fps和30fps之间徘徊 , 帧率的下降体验较为明显 。
此时 , CPU占用率为42.8% , A78大核们也集体降频至1.8GHz , 只有A55小核心在满负载运行 。
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另外 , 一加Ace还内置了一枚游戏独显芯片 , 最大的功用就是对游戏进行MEMC插帧 。 有两点要注意 , 一是需要游戏内开启60fps , 二是需要游戏的支持 。
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就以现在节点来说 , 60fps插120fps , 无论是肉眼还是手感上 , 与原生的120fps几乎相同 , 难以察觉 。 对于游戏的支持目前也增加了一些热门游戏的适配 , 呼出游戏菜单即可开启 。
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插帧之后 , 最明显的变化便是CPU内的A78大核心 , 全程保持较低的调用 , 有一个核心甚至全程「摸鱼」 , 功耗也降低的明显 , 十分适合电量告急时解解馋 。
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如此的表现 , 其实也不过是天玑8100这颗SoC的正常水准 。 一加Ace无非也是在这颗SoC基础之上加入了一加Hyperboost稳帧技术 , 内置了一些ColorOS在游戏上的特色化功能 。
但 , Ace真就如此吗?
与一加Ace一同发布的还有两个配件 , 一个是定位入门的一加BudsN真无线耳机 , 另一个则是一加18W冰点散热背夹 。
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