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【【【前言:我们进行了一次“非公正”的手机对比评测】】】
众所周知 , 游戏与影像如今已成为了智能手机技术进步最主要的两大方向 。 对于游戏体验 , 想必大家平时普遍关注得会比较多 , 再加上目前特别“吃”性能的手游就那么几款 , 所以每次有新的旗舰芯片、新的游戏手机产品问世 , 都能很直观地看出它们的游戏帧率提高了多少、散热效果好了多少、游戏体验有着多大的改善 。
然而与“游戏性能”不同 , 智能手机在影像设计方面的进步其实是比较难以进行量化的 。 一方面 , 各厂商推出新品的时候 , 总不可能每次都对着同一组对象拍摄样张;另一方面 , 普通消费者平时通常也不会同时拥有多台不同时代、不同配置的设备 , 难有机会真正进行智能手机影像体验的对比 。
正因如此 , 所以虽然许多朋友都知道 , 这些年来智能手机的影像技术和体验肯定是有进步的 , 但到底这些进步到底体现在哪、幅度又有多大 , 其实许多人都没有一个太明确的认知 。
好在 , 最近我们三易生活一口气找来了6台不同配置、不同年代的机型 , 进行了影像方面的专项“比拼” 。 当然 , 这样的对比本身就不是为了分什么高下 。 因为这6款机型恰好从某种程度上来说 , 代表了自2017年至今中高端机型影像设计方向 , 而从这一对比中 , 我们自然就能够更为直观地看出近年来手机影像技术与设计思路的进步了 。
【【【参测设备简介:六个年代的硬件设计】】】
在进入样张对比环节前 , 我们首先来介绍一下参与此次测试的6款机型 。 不过考虑到我们此次对比的目的并非机型对比 , 而是对于智能手机影像设计的探讨 , 因此我们也有意隐去了产品型号 , 只介绍它们各自的相机配置 。
首先 , 第一台设备(机型A)代表的是2017年的主流智能手机相机设计 。 它使用了一枚1600万像素的三星S5K2P7SX CMOS , 而这款CMOS可以看作是索尼IMX298的三星变体 , 是一种早期的背照式小底CMOS、使用相位对焦、具备1600万像素 。 同时 , 其搭载机基本没有太多的AI计算能力 , 因此成像完全依靠CMOS的“硬实力” 。 这基本上也代表了在移动端AI技术出现前 , 主流智能手机唯像素论、唯CMOS论的影像设计思路 。
第二台设备(机型B)发布于2018年 , 它的主摄是基于索尼IMX386 。 这是一款极为经典的1200万像素小底方案 , 其诞生时定位远低于大底的IMX363、IMX377等高端型号 , 但由于价格便宜、表现可靠 , 实际寿命反而更长 , 在业界中也被使用了很多年 。 而且IMX386诞生的时候 , 智能手机上已经开始有了“AI相机”的概念 , 因此也可以通过这款机型看到早期的AI到底有多大帮助 。
第三台设备(机型C)使用的主摄 , 则是2019年主流水准的一款4800万像素早期大底CMOS 。 很显然 , 那是一个智能手机刚开始迈向“全面高像素化”的时代 。 而并不算强的ISP性能以及早期不成熟的大底高像素CMOS , 也正是那个时代智能手机影像体验糟糕的主要因素 。 那么它究竟能不能胜过前面两款设备呢?大家不妨拭目以待 。
第四台手机(机型D)则是一款并未正式发售的产品 , 但它的后摄方案很有代表性 。 其使用了一颗三星GW2传感器 , 具备1/1.7英寸大底和6400万像素 , 同时为了弥补早期大底CMOS白平衡不准、对焦性能较差的问题 , 它使用了性能很强的SoC进行“AI相机”增强 , 还额外搭载了一颗dToF传感器进行对焦 。 那么这样的设计 , 是能够补足遗憾、还是会弄巧成拙呢?
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