适马|免费的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技术实测( 七 )


▲ 3Dmark 最新的 Wild Life 测试 可以看到这个测试项目比 Fire Strike 的压力更小一点 。
RSR 开启条件
▲ RSR 开启条件就两个
1 游戏支持全屏幕模式
2 驱动程序能识别 , 并且在游戏中要调整到比显示器最高分辨率还低的游戏画面 。
然后游戏中按“ALT+R”呼出“肾上腺素驱动程序”控制台 , 把 RSR 功能开启即可 , 游戏中会自动将低级别的游戏画面拉伸至显示器最高分辨率 。
游戏测试

▲ 刺客信条 英灵殿支持 1366*768 (768P)这个分辨率 。 RSR 技术的本质就是当游戏开启比显示器最高分辨率更低的游戏分辨率时 , RSR 技术会将分辨率更低的游戏分辨率拉伸至显示器最高分辨率 。 实话实说 , 这个技术比 FSR 支持游戏的范围更加广泛 , 游戏画面在 1600*900 (900P)拉伸至 1920*1080 (1080p)分辨率的情况下 , 画面损失不大 , 游戏的流畅度获得了不错的提升 , 但当游戏画面设置 768P 或者 720P 时 , 画面会变得非常模糊 , 游戏的乐趣也急剧下降 。


▲ 《纪元1800》 , 作为一款支持 FSR 的 3A 级游戏 , 也支持 768P 这一特殊分辨率 。 综合体验下来 , 6500XT 针对 1080P 分辨率的显示器 , 开启 RSR 的最佳游戏分辨率为 900P, 此时画面损失不大 , 但是带来的性能提升非常明显 , 游戏画面也得到了最大程度的保持 。
但是横向对比 RSR 画面跟 FSR 画面 , RSR 的画面清晰跟锐利程度明显不如同级别的 FSR。 这是由于 FSR 是游戏开发商与 AMD 协力完成 , 经过了算法优化跟画面抗模糊处理以及画面锐利度提升 , 整体的画面性更加出色 。
可以这么说 RSR 是 FSR 的普适版本 , 但是优化效果不如 FSR 。


▲ RSR 目前虽然能支持众多频率与众多游戏 , 但是目前属于新技术 , 还是需要不断优化 , 目前在《荒野大镖客2 救赎》游戏画面设置为 768P 与 720P 开启 RSR 运行 benchmark 测试时不稳定 , 无法完成 benchmark , 所以目前 6500XT 配合 1080P 分辨率显示器开启 RSR 最佳的游戏分辨率还是 900P , 此时获得 30% 左右的性能提升 , 画面也较清晰 , 游戏性获得了提升 。

▲ 链子哥倒了 , DOTA2 春晚索然无味 , 恋梓哥最后接受采访那句“他们赢我们应该很困难”简直是杀人又诛心 。 本次测试还是采用上一个 major RNG VS PSL LGD 的第二场翻盘比赛最后 20 分钟录像作为 benchmark 。

▲ DOTA2 作为支持 FSR 的游戏 , 6500XT 开启 RSR 后的优化效果明显不如 FSR 出色 , FSR 能很出色的提升性能 , 并且保持画面非常出色 , 但是 RSR 提升幅度明显不如同级别的 FSR。 RSR 要游戏画面设置 768P, 才能跟1080P 分辨率 85% 特效开启 FSR 的流畅度相当 , 但是同一流畅度的 RSR 画面的清晰跟锐利程度不如 FSR。
一句话解释就是 FSR 技术会比 RSR 技术在画面流畅度跟画面清晰度上高一个等级 , 游戏支持 FSR 技术的话 , 优先开启 FSR 技术 。


▲ 尘埃5 作为一款支持 AMD 光追的游戏 , 我们可以看到 6500XT 在 1080p 分辨率下开启高特效 , 画面就不流畅了 , 如果再开启光追 , 画面会变得更加不流畅 。 (4GB 显存跟 64bit 的锅) , 但是将游戏画面设置设置到 900P 之后 , 游戏的流畅度直接提升很大 , 画面损失也非常小 , 游戏性获得了非常大的提 。 而对于尘埃5 这款游戏 , 画面流畅度优先级很高的 , 个人实测游戏画面设置 720P 开启 RSR 后 , 在《尘埃5》这款游戏里还是可以接受的 。


▲ 《极速竞技 地平线5》是一款非常奇特的游戏 , 游戏的分辨率设置对画面流畅度影响不大......只能说优化还不到位吧 , 或者机制的问题 。 期待后续的驱动程序带来持续的优化吧 。