在推进云游戏的热潮中 , 微软无疑是最积极 , 进度也最快的企业 。 比起其他厂商 , 微软有一项最为得天独厚的优势:Xbox Game Pass服务 。 这项游戏订阅服务囊括了微软所有第一方游戏和大量优质第三方游戏 , 出色的性价比使其对玩家很有吸引力 。 同时 , 微软将Xbox云游戏服务包含在了XGP内 , 让它天然就能触达到大量用户 。
此前 , 诸如谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务 , 但鲜有人愿意直接明了地回答到底有多少用户在使用这些服务 。 而微软在近日的财报会议上则给出了明确的答案:超过1000万 。
根据微软的统计 , 目前XGP的订阅用户达到了2500万 , 也就是说有将近一半的用户尝试了这项服务 。 考虑到目前Xbox云游戏服务仅在22个国家和地区上线 , 其仍有不小的潜力可以发掘 。
【算法|云游戏行业拐点有望提前到来,微软Xbox服务用户已突破千万】
根据中国信通院和IDC联合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》 , 2022年 , 国内云游戏收入将增加到79.2亿元 , 同比大增95.1% 。
2021年 , 海外云游戏市场的收入已经达到了73.5亿元 , 并且仍呈上涨之势 。 近日 , 根据英国媒体的一项调查显示 , 75%的受访消费者正在或打算使用云游戏服务 , 85%的受访者则表示愿意放弃更换游戏设备而转用云游戏 。
目前 , 微软、索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国内大厂都参与到了云游戏的建设中 。 在经过了多年的铺垫后 , 云游戏行业的拐点有望在今年正式到来 。
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