丁磊退场,网易迷航
作为硕果仅存的几个一线互联网大佬 , 丁磊似乎也有了“退休”的打算 。
企查查显示 , 2022年4月25日 , 北京网易传媒有限公司发生工商变更 , 丁磊卸任法定代表人、总经理、董事职务 , 由网易传媒CEO李黎接任相关职务 。
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与招商银行领导层变动引发股价下跌不同的是 , 丁磊的职务变动反而让网易在资本市场吸引了更多投资者 。 4月26日 , 网易股价(港股 , 下同)一转多日以来的颓势 , 上涨了6.67% 。
虽然2021年交出了不俗的“答卷” , 但是近半年来 , 网易股价却没有摆脱“跌跌不休”的主旋律 。 截止2022年4月27日收盘 , 网易股价仅为139.7港元/股 , 相较于2021年11月183.41港元/股的高点 , 下跌了23.83% 。
在这个背景下 , 网易领导层变动反而引得股价上涨 , 或许昭示了投资者对公司发展方向巨变的一种期待 。
是互联网公司 , 更是游戏公司
财报显示 , 2021年 , 网易营收876.1亿元 , 同比增长18.9%;归属于公司股东的净利润为168.57亿元 , 同比增长39.74% 。 这一成绩在一众互联网公司中确实是出类拔萃般的存在 。
但是将视线拉近 , 却可以发现 , 网易的业务“瘸腿”严重 。 财报显示 , 2021年 , 网易游戏业务营收628.1亿元 , 同比增长15% , 占总营收的70.4% 。 从这个角度来看 , 与其说网易是一家互联网公司 , 倒不如说其是一家游戏公司 。
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Steam发布的《2021年国游销量年榜》显示 , 网易于2021年8月推出的《永劫无间》已有700万销量 , 销售额达14亿元 , 位居买断制国游销售榜榜首 。 SensorTower数据也显示 , 2021年Q4 , 《哈利波特》的营收大约为21亿 。 《永劫无间》和《哈利波特》两款称得上是网易2021年的“摇钱树” 。
虽然屡有爆款游戏 , 但是严重依赖于游戏业务也极为考验网易的抗压能力 。 尤其是在市场红利收缩的背景下 , 游戏监管愈发严格 , 更对网易游戏的成长性提出了新的挑战 。
中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比仅增长6.40% 。 与此同时 , 中国游戏用户规模达6.66亿人 , 同比仅增长0.22% 。 这说明中国游戏行业已经进入存量增长时代 。
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虽然2022年4月11日 , 有关部门重新下发了新的游戏版本号 , 但是一方面网易、腾讯等大公司并没有拿到新的游戏版本号 , 另一方面近两年游戏版本号的数量又下降明显 , 比如2021年就同比下跌了45.33% 。 可以预见的是 , 未来中国游戏行业依然要负重前行 。
这对网易带来的影响 , 就是只能在现有游戏上做文章 , 不能通过游戏的数量取胜 。 由于现有游戏极为仰仗IP合作 , 去年以来 , 网易游戏的毛利持续下探 , 从2021年Q2的66.1%下跌到Q4的64.1% 。
针对这个业务困局 , 财报会议上 , 丁磊表示 , 将召集全球顶尖游戏人才 , 加速开拓海外市场 。 不过考虑本土的腾讯、字节跳动 , 海外的暴雪、EA等公司都对出海作战虎视眈眈 , 网易能否在海外市场上重现中国市场的营收神话 , 还是一个未知数 。
错过数个移动互联网红利
作为中国互联网行业的“活化石”公司 , 在游戏之外 , 其实网易本可以收获更多的支柱型业务 。 因为纵观网易的历史 , 我们能发现其多次在新兴业务上的发力 。
比如 , 2007年 , 网易曾推出有道搜索 。 2013年 , 网易又看到了移动社交的风口 , 推出了易信 。 但是网易的这些产品 , 大部分都折戟沉沙 。
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