2020年,PS5和XSX两款次时代游戏主机的横空出世,给游戏行业带来了不小的变化 。更强的游戏性能,更好的音画表现,以及最重要的,对4K 120Hz游戏画面的输出支持,让主机游戏成为当下不输PC游戏的娱乐选择 。
同时,伴随着家用主机受到的关注度提高,人们开始发掘在客厅玩游戏的乐趣,因此游戏电视受到了市场的欢迎 。
数据显示,2021年游戏电视销售额同比增长57%,今年一季度120Hz游戏电视全渠道零售量占比达到了9.3%,这类有着与游戏主机优秀适配性,支持高刷画面显示的电视种类蕴藏着巨大的发展空间 。
随着越来越多的品牌加入到游戏电视的竞争之中,游戏电视的配置也开始“卷”了起来,一些品牌陆续推出有着更高刷新率的游戏电视,从120Hz到144Hz,甚至还出现了240Hz的超高刷新率电视,似乎刷新率越高对用户越有吸引力,可是事实真的是如此吗?
一、高刷不一定就是好,240Hz在电视上的作用有限
高刷这个概念在电脑显示器上已经存在很久了,市面上不乏有144Hz、165Hz,还有更高的240Hz、360Hz的显示器产品 。
推出这些高刷新率显示器是为了满足一部分电竞游戏游戏爱好者的需求,更高的刷新率会使得画面的流畅度更高,可以让玩家操作更加灵活精确,在关键时刻抢占先机 。
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但是实际在游戏中,画质和刷新率很难做到“鱼与熊掌兼得“,特别是一些画面精美的3A大作,极高画质下即使最顶配的电脑也很难到达三位数的刷新率 。
而我们常见的需要用到超高刷的竞技游戏,为了达到这样一个流畅度也需要在画面精细度方面作出让步 。
现在我们来看看240Hz超高刷电视面临的一些问题:
1.使用场景不足,优势长处难发挥
首先最关键的一点是电视的游戏场景与PC的差异,用家用主机连接手柄游玩游戏时,并不会有PC竞技游戏那么高的对抗强度 。
同时主机端游戏也更加侧重于画面的展现,通过更好的光影效果,更细腻的模型纹理,让游戏在电视大屏上的表现更加优秀,但这同时也降低了画面刷新率,基本没有需要用到240Hz刷新率的电视游戏 。
回归电视本身用途,我们平时收看的电视频道节目、电影作品的刷新率都是数值固定的,而网络流媒体内容刷新率目前能够到达的极限为120帧,并没有240帧的超高刷视频内容 。
同时最关键的一点,目前从屏体、芯片等硬件上均无法支持非软件实现的240Hz超高刷显示,在日常观影上无任何用武之地 。
2.算法技术面临取舍,超高刷需降低画质
目前的电视面板生产中,并没有240Hz刷新率的原生面板 。这意味着240Hz超高刷新率屏幕,是由较低刷新率电视面板通过技术手段提高到240Hz的 。目前常用的提升电视面板刷新率的方法是DLG和HSR两种算法技术 。
我们的4K电视有着3840*2160的分辨率,在显示画面时采用的是逐行扫描的方式,将画面以像素点为单位逐行显示在屏幕上,一共要显示2160行的画面内容 。
而DLG和HSR都是隔行扫描的方式,在工作量上减少了一半,只显示一张画面的1080行像素内容,这样显示一帧画面所用的时间也少了一半,可以做到让120Hz面板刷新率翻倍,达到240Hz 。
DLG和HSR两种技术略有差异,DLG选择复制一遍扫描过的内容,就像握着两根笔写两行一样的字;HSR选择将两个间隔行的内容融合填充到空白行之中,让画面过度稍显自然 。
但不管用哪种技术,隔行扫描都缩减了原画面一半的内容,让画面不能达到原生的4K画质 。电视以画面效果作为自己的主要功能卖点,为了更高刷新率而牺牲画质就显得有些丢了西瓜捡了芝麻 。
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