Web3.0:开放、隐私和共建三大标签颠覆互联网「附下载」| 智东西内参( 二 )


用户通过虚拟化身参与网络世界的交互 , Web3.0中 , 虚拟化身的集合就是用户身份 , 该身份真正为用户所有、用户掌握 , 也被称为——去中心化身份DID(DecentrliazedIdentity) 。 相比起Web2.0时代的用户身份 , Web3.0的用户身份在身份控制、开放性、安全性、隐私性等方面存在着很大区别 。 Web3.0生态的用户身份是去中心化的 , 其表现形式和使用方式有如下特征:
1)去中心化:DID作为用户身份集合 , 完全掌控在用户手中 , 并不由任何一个机构完全掌控 。 任何一个机构对用户身份的认证 , 都只是集合之中的一个元素 。
2)表现形式:用户把各机构颁发给自己的身份认证信息 , 存储在用户完全掌控的区块链地址上 , 这个区块链地址往往也是用户的钱包地址 。
3)使用方式:通过钱包进行web3.0上各应用的登陆 。 使用体验与web2.0时代的微信登陆类似 。 区别在于 , DID是用户所有、用户掌握 , 而微信会受平台限制 。
1、三大标签 , 开放、隐私和共建的世界Web3.0的开放性体现在:
1)用户在某个互联网应用“领域”中的准入充分自由、门槛低;例如 , 用户往往利用一个区块链账户地址就可以登录链上的应用 , 无须注册许可 , 操作便利;
2)用户行为不受第三方主体限制、互联网应用打破原有的所谓生态内、生态间的界限和隔阂 , 在复合代码运行逻辑的原则下 , 应用之间具有高度的组合性和复合性;最直接的案例就是所谓DeFiLego , 任何应用都可以对底层基础协议(如DEX)做调用或聚合 , 以及合成资产平台将现实世界资产映射到链上(无交割关系) , 这等于打破了所谓线上线下和虚拟与现实的界限 。
3)另外 , Web3.0内部基于不同基础设施的应用之间可以被“跨链”协议解决互联互通;因此 , 用户在Web3.0世界多个应用的行为可以生产类似社交关系图谱 , 进一步提升数据价值的挖掘潜力 。
举一个游戏应用的比喻 , 用户可以不受第三方限制、很方便进入一个游戏世界;用户可以将自身喜欢的角色/形象自由植入到游戏中去 , 甚至可以使得角色跨平台/领域行动 , 而Web2.0时代 , 如王者荣耀这类游戏 , 你无法决定角色的选择 , 更不能将喜欢的孙悟空杀进魔兽世界——这方面的连通平台并不难 , 只是因为控制权并不在用户手中 。 当然 , 你也可以交易角色皮肤等装备(借助NFT) , 甚至基于其他DeFi协议建立复杂的游戏装备衍生品市场 。 总之 , 跨应用平台、跨虚拟与现实地完成Web3.0的生存方式 。
隐私:数据所有权和价值的转移 。 数据隐私已成为全球监管的焦点问题 , 现行的解决方案一是强化法律保护 , 让使用者意识到盗用用户数据是违法行为;二是引入隐私计算 , 通过同态加密、多方安全计算、可信执行环境等技术 , 保证数据在使用过程中是明文不可见的 。 在Web3.0时代 , 用户将倾向于用更彻底的方式保护个人数据隐私 , 从而引发数据所有权和价值的转移 。 随着应用的去中心化 , 链上数据可查的情况下 , 用户行为、产生的数据乃至应用协议亦需得到隐私保护 。 隐私保护是多方面的 , 包括基础区块链平台隐私保护、存储数据隐私(分布式存储)、用户私钥管理、匿名协议等多方面 。
DAO:共建、共治和共享价值的网络世界 。 Web3.0生态的建设 , 诸如应用、工具、协议等 , 都离不开协作 , 使用户有序协作的组织形式就叫做DAO(DecentralizedAutonomousOrganization) 。 DAO全称去中心化组织 , 用户因共同的目标而组织形成 , 利用区块链技术和智能合约程序 , 进行规则的制定和执行 , 从而实现能保证公平的社区自我治理形式 。 用户在Web2.0互联网应用中的内容创造是多方面受限的(受平台审核限制、跨平台限制) , 在社区治理方面的限制更甚 , 因此也就限制了用户在创作者经济共享方面的价值捕获 。 Web3.0开放性原则将打破这些限制 , 同时区块链的激励机制将内容经济的价值有效地反馈给创作者 。