什么时候我们能扔掉VR手柄?( 四 )
到底是什么阻碍了我们扔掉VR手柄 , 无法采用新的手势交互方式?国内VR头显奇遇系列的研发人员、梦想绽放(爱奇艺智能)的技术负责人史明在接受智东西采访时给出了三个要点 。
首先是算法层面 。 目前用于VR设备的手势交互技术基本采用深度学习技术 , 因此研发过程中需要依赖大量的业务场景标注数据 。 而基于手势的三维数据获取成本高 , 并且难以保证数据质量和一致性 。
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▲手势交互的关键点识别
其次 , 手势交互技术在工程优化方面比较复杂 。 手势交互技术需要以一个优异模型为前提 , 需要做小模型推理演绎 。 而推理过程中 , 研究人员既要保证算法的精确度 , 又要保证数据的实时高效性 。
最后是在交互使用方面的设计 。 VR研发人员需要在设计手势交互相关操作时规避视觉死角问题 , 同时还要为用户提供较好的交互体验 。
关于手势交互的设计这一点 , 曾担任FacebookRealityLabs设计师刘晓雨也曾在采访中提到手势交互技术很容易在使用期间出现遮挡情况 , 设计手势交互动作时还需要考虑用户的学习成本 。
除此之外 , 微软亚洲研究院网络图形组首席研究员童欣还曾提到对于手势识别而言 , 机器很难分清输入状态和非输入状态 。 与键盘的按键交互方式不同 , 机器很难去分别你摇手的动作 , 是做出一个挥手的手势 , 还是玩累了想要甩手休息 。
总体而言 , 用于VR设备的手势交互技术整体上主要面临两个方面的难题 。 一方面是哪一种手势交互方式能兼顾沉浸感、准确性并且成本低 , 能用于所有的VR设备 。 另一方面是 , 如何根据VR设备的基础配置打造出最适合这款设备的手势交互功能 。
可以预见的是 , 在裸手交互技术能获得较高的精度、VR手套成本下降之前 , 手柄将仍是VR设备手势交互的主流方案之一 。
结语:手势交互技术或成VR体验升级关键
目前 , 用于VR设备的手势交互总共分为三个方向:现有的手柄交互方式、正在逐步成为主流的裸手交互方式、和仍在小众阶段的外接可穿戴设备的交互方式 。 但值得注意的是 , 这三种交互方式并非替代关系 , 是可以实现共存 。
在手机、电脑快速发展的时期 , 无论是键入 , 还是触屏的交互模式 , 都曾给人们带来新的交互体验 , 手势交互同样会给VR设备体验和VR内容生产带来新的变化 。
【什么时候我们能扔掉VR手柄?】手势交互的技术发展总会有无穷无尽的方向 , 但被时代所留下的手势交互技术终究是少数 , 用于VR设备的手势交互技术将会如何演进 , 或许时间能告诉我们答案 。
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