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9月21日,国产单独游戏《太吾绘卷》迎来了游戏“正式版”的更新 。游戏的更新时间定在夜里23:00,但依旧挡不住热情玩家第一时间进入游戏连夜感受 。然而预想的“吹爆”并没有出现,伴随而成的却是几千条差评 。截至9月30日游戏新版上线一周,Steam平台新增评论的好评只有41%,游戏的最近评价跌到了褒贬不一 。
我们不知道这次差评是否在螺舟工作室以及团队核心茄子的意料之中,但从游戏此后发生的程序员单挑事件来看,团队并没有对游戏上线后的口碑迈向有准备计划 。
通过此次差评事件,我们也看到,《太吾绘卷》并不会因为其国产单独游戏开拓者的身份而获得免除,反倒承担着更多玩家的期望 。今后,国产单独游戏开发者想用讨巧的形式维护口碑已经越来越难,创作者们必须直面更本质的游戏品质问题了 。
良心运营赚口碑不灵了?《太吾绘卷》这个“正式版”上线可谓一波三折 。这和《太吾绘卷》这个项目本身的历史轨迹密切相关 。《太吾绘卷》可以成为2022年“国产之光”实在是天时、地利、人与凑够一副好牌的结果 。2022年正值《绝地求生》大火导致国内Steam装机量迅速攀升,这是天时 。当时国内游戏自媒体播客开始崛起急需要国产游戏“入锅”,这是地利 。《太吾绘卷》制作人茄子制做游戏一波三折的经历极具神秘色彩,这是人和 。好牌凑够,《太吾绘卷》以只有三成的完成率就实现了百万销量,变成了那时名副其实的“国产之光” 。
看见自己的游戏被玩家认同,茄子十分鼓励,在游戏的商业化方面一直秉持“良心运营”以回馈玩家 。《太吾绘卷》后续更新几乎全部免费,没有做过任何主流的商业化运行 。而茄子并不满足于此,于2022年宣布暂停对当前版本的日常更新,继而进入“封闭开发”,要制做游戏的“正式版” 。
随后游戏就进入基本没有新消息的开发进度,外界玩家不清楚内部开发的情况,时不时还出现“茄子跑路”的传言 。这些传闻很容易避谣,但玩家人群对《太吾绘卷》的期望却在一次次跳票里被提高 。最后游戏在今年9月上线,历时2年 。对单独游戏而言两年时间不算多,但对关注游戏的玩家而言,两年时间对他们而言却很长,他们想要看到惊天动地的变化 。
但新上线版本并不能回应玩家过高的期待 。更糟糕的是,封闭开发造成游戏上线含有大量恶性BUG,这自然成为失望玩家开喷的核心 。顺便连此前参加了封闭测试的玩家都会变成被喷的对象 。
当然,这并不是太吾第一次经历差评轰炸,此前制作组由于跳票和“游戏送审”等事件已经遭遇过褒贬不一的差评 。这次上线的匆忙也是在于游戏很早发布上线时间,无路可退 。
图源 知乎
这次差评可能也在茄子预料之中,因此他计划以良心运营来对冲差评 。比如这个“正式版”没做任何收费,老玩家能免费更新,同时老版《太吾绘卷》也依旧保留 。游戏也依然处于“抢先体验”,没有冠于正式版的名字 。此外茄子也很早作出了游戏会尽快上线创意工坊的承诺,明显是吸取了上半年某单独游戏被差评的惨痛教训 。
良心运营曾经确实是国产单独游戏维持口碑的秘诀,游戏有BUG、内容不够丰富或者美术不合格,只要免费,玩家便会拿出耐心 。《太吾绘卷》此次的良心运营不能说没有作用,毕竟游戏还保持着41%的好评,而没有像上半年某几种单独游戏那样直接开始竞争“差评最多国产游戏”名额 。从这点上说,反商业的经营确实是《太吾绘卷》独一份标签 。但能够像茄子这样操作的制作人,毕竟是少数 。
程序员单挑,最伤口碑本来《太吾绘卷》上线遭受差评也算是小团队游戏制作的必经之路 。BUG无可避免,玩家更关心的也是制作组的态度以及修BUG速度 。但是在《太吾绘卷》新版上线过程中却还出现了现任程序员与辞职程序员之间单挑甩锅的事件 。
事件的过程是,游戏已离职的后端程序“风后”在游戏MOD群中与现任后端程序员就代码难题争执起来 。现任后端觉得游戏很多BUG都是辞职前任留下的“烂账”,而前任则自称早在8个月前就辞职,现在的BUG不能怪到他的身上 。
很快这场争论就从群涌向了NGA等玩家论坛 。还有人将部分讲话分享到知乎上,进一步扩散了这场争论 。而团队主创茄子并没有站出来说明自己立场 。
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实际上,离职人员与现任产生矛盾的情况在游戏圈很常见,这些争执不管原因为何,最后给游戏带来的通常都是不良影响 。《太吾绘卷》新版上线以后BUG许多,玩家本身就有很大情绪,程序员单挑恰好给玩家新的子弹与争执的战场,只会让玩家人群更为分裂 。
对于程序员对线这次舆论危机,茄子没有第一时间出来解释澄清,是有点遗憾的 。任凭玩家猜想,事儿只会朝着制作方更不可控方向发展 。也许这个事件原本与茄子无关,但程序员单挑最终伤害的依旧是游戏的口碑 。在如今的“后真相”时代互联网争执到最后往往不是寻找真相而是寻找立场站位,只会让社群不断分裂 。不仅不利于游戏破圈,反倒只会不断缩小游戏的圈子 。
学会“结束”也是一种艺术截至发稿,《太吾绘卷》团队仍在努力修补补丁 。但游戏的口碑还没有好转的趋势 。《太吾绘卷》的新版本在剧情、美术、玩法等全方面进行了更新,可以直接地看出制作组投入了大量人力物力 。与其说这是太吾一代的正式版,不如说更像是太吾二代的抢先体验版 。
不过也正因为改动内容过多,新版本积累了大量BUG,新内容缺乏新手引导,新的UI界面也欠调试令玩家不适应 。玩家用来与相对完善的前一个版本对比,自然会发出“为何要改XX”的埋怨声音,而新版本的一些有趣之处,就被这些埋怨掩盖了 。
也许茄子也会暗暗感慨,为何曾经玩家期盼的一些内容,实际做出来以后反而会被差评?毕竟两年时间以往,玩家自己的游戏经历与游戏口味都会发生变化,整个游戏市场也在不断变化 。对玩家而言,不再“惯”着国产单独游戏,提升要求自然是有利于游戏发展,特别是《太吾绘卷》这样已经名声响亮的游戏,自然更是需有高要求 。
对比其他单独游戏制作人的做法,也许茄子也可以参考:那便是游戏一旦上线以后就不再是只属于制作人自己的东西,需要保持与玩家随时的沟通,而“封闭开发”或许更适合一个全新的项目而非版本升级 。无论是《太吾绘卷》还是任何一款游戏,这世界上并不存在完美游戏,怎样适时地为一款游戏画上句号,开始一段新的造就,也是一门艺术 。
当然,也许这便是许多玩家打心里钦佩茄子的原因 。由于茄子便是反常规而行之,不惜代价地开发免费新版而非启动新项目 。这样的立项方针就跟当初茄子逆练代码一样,彻底是反商业逻辑的 。也许正是这样的个人气质决定了《太吾绘卷》有充足的个性 。而这样有个性的游戏,如今不是过多,而是太少了 。
【太吾绘卷吧百度贴吧 太吾绘卷 差评】
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