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【卧龙苍天陨落试玩攻略 卧龙苍天陨落试玩可以玩多久】感谢荣耀为您提供的卧龙Demo体验资格 。虽然这次试用只有一个短关 , 但我们仍然可以看到卧龙的战斗特点 。不得不说 , 虽然整体结构与《仁王》非常相似 , 但《卧龙》的战斗创新还是非常激动人心的 。
利用气势转换攻防的战斗气势是决定卧龙作战核心的新系统 , 显示在血条下方 , 有正负两极 。每当一般攻击击中敌人或成功解决攻击时 , 势头就会得到改善 。势头的作用之一是增加下一次重攻击的力量 , 并在视觉上为武器发出金光 。
当玩家被敌人攻击、闪避或解决敌人攻击失败时 , 势头就会下降 。不仅如此 , 启动装备的战斗技能 , 或使用各种奇怪的技能 , 都会消耗势头条 。当玩家的势头降低到下限时 , 他们将无法使用战斗技能和奇怪的技能 , 而且在被攻击后 , 他们将陷入一个无法行动的极端危险 。
需要注意的是 , 敌人也有气势条 。如果敌人的势头更高 , 它会对玩家造成更大的伤害 。相反 , 当敌人的势头条积累到最大负数时 , 就会进入不平衡状态 , 玩家可以对其处死造成很大的伤害 。
处死动作会有相当酷的特写
因此 , 能上下势头的“解决”动作也成为卧龙作战的另一个核心 , 其地位不亚于“残忍”对“仁王” 。当敌人攻击到自己面前时 , 按DS摇杆的O键解决敌人的攻击 , 完全避免当前的伤害 。同时 , 连续按两个解决方案是闪避 。如果同时按R1键 , 也可以在解决方案中切换到另一个武器 , 有点像仁王的紫电 。
也就是说 , 虽然没有能量条 , 但势头系统仍然管理着玩家的一举一动 。在敌人面前频繁翻滚或者疯狂摇刀试图碰瓷 , 只会让你的势头条更快变成负面 , 然后陷入不利 。
这个系统的上限可以说是非常高的 , 熟练之后几乎可以拆除敌人所有的攻击 。因此 , 《卧龙》的气势设计 , 更鼓励玩家从容应对敌人的攻击 。即使当前气势处于最大负数 , 只要攻击成功解决 , 气势也能迅速恢复 。当成功解决敌人无法防御的杀戮(类似《仁王2》的妖反)时 , 也可以瞬间将气势条转为正 , 从防守变为攻击 。这是《卧龙》中“攻防转换”理念的完美体现 。
五行系统下的四象兽在《卧龙》中 , 主角升级时可以增加的属性值不再是简单的体力、攻击、敏捷性等 , 而是金、木、水、火、土五行 。五行系统贯穿整个培养系统 , 也影响玩家的作战风格 。
例如 , 所有武器都将包含五行的祝福和更正:大刀武器基本上是金色和土壤更正;剑武器是木头和火 。除了防御 , 装备还提供不同五行的抵抗力 。顺便说一下 , 《卧龙》的武器和装备和《仁王》一样罕见 , 但这一次 , 武器将增加一个可以主动释放的“技巧” 。因为武器携带的绝招是随机生成的 , 所以这次除了刷词条 , 还要刷一波技能搭配 。
有些战技有极好的伤害和判断力
五行数值的培养也会影响灵兽和奇术的施展 。《卧龙》中灵兽的定位 , 类似于《仁王》的守护灵 , 装备时可提供多种被动加持 。Demo中包含的灵兽是“四象”和“麒麟” , 玩家可以主动召唤装备好的灵兽 , 发动强大的效果 。例如 , 朱雀可以攻击火属性范围;青龙可以继续恢复周围朋友的生命值;白虎在短时间内与玩家合作 。除了召唤 , 还可以引起灵兽的共鸣 , 给自己和附近的合作伙伴增加对应灵兽属性的伤害附魔 。
《卧龙》中还有可以消耗气势并主动释放的“奇术” 。奇术也根据五行分为五类:金、木、水、火、土 。根据玩家对应的五行属性 , 会有额外的效果 。奇术用途广泛 , 包括攻击、防御和辅助效果 。能扔出火球;给武器增加毒伤;给自己施加一段时间霸权;或者提供攻击命中时恢复生命的效果 。
此外 , 虽然Demo中没有相关的教学 , 但游戏中显然有“五行相克”的设置 。在我释放了帮助自己的土壤法术“强防御”后 , 我会被怪鸟的木属性法术攻击 , “木克土”这个词会随着伤害弹出 , “强防御”的效果会立即消失 。
所以现在我们可以猜测 , 用五行相克来灵活应对各种属性的敌人 , 也许也是《卧龙》角色build的关键 。
牙旗、顽强与斗志虽然这次只有一张地图很有趣 , 但就副本的整体布局而言 , 你仍然可以感受到地图设计的进步 , 无论是场景的三维感 , 还是一些分支路面的探索内容 , 都相对丰富 。
毕竟现在的角色不仅可以跳 , 还可以爬墙跳
卧龙在任务过程中的新设计是“战斗精神”系统 。战斗精神值为0~20 , 显示在敌人和我的血条上方 。战斗精神水平越高 , 战斗力就越强 。敌人也是如此 。当玩家被击败时 , 杀死玩家的敌人将提高战斗精神 , 成功的报复可以恢复损失的战斗精神 。
同时 , 地图上会有一些牙旗和旗帜 。牙旗就是所谓的篝火 。玩家可以在这里休息 , 恢复活力 , 补充血瓶 , 消耗真元升级 , 或者打电话给玩家和NPC 。然而 , 一些牙旗需要战胜敌人才能激活 。在卧龙里 , 用跑酷强迫篝火很烦人 。
随时可以在牙旗处召唤赵云同行
此外 , 在牙旗处消耗调兵虎符 , 可以召唤NPC协助战斗 , Demo的朋友是赵云 。他及时的支持让我避免了很多次“一败涂地” 。其他玩家也可以在牙旗处召唤 , 但这次我们没有成功召唤其他玩家 。
与牙旗相对 , 有旗帜 , 但竖起旗帜不能休息 , 也不能作为复活点 。它唯一的作用是提高“顽强的等级” , 即士气的下限 。例如 , 当顽强的等级提高到6时 , 即使玩家死了几次 , 士气也不会低于6 。目前地图上竖起的牙旗和旗帜越多 , 顽强的等级就越高 。所以探索更多的地图 , 找到这些旗帜是非常有帮助的 。
虽然Demo不能选择任务 , 但我们注意到 , 每次我们重新开始任务时 , 我们的士气都会重置为0 。竖起所有的旗帜后 , 士气几乎达到了20级的上限 。因此 , 我们猜士气水平会在每个任务开始时重置 , 而不会传递给下一个任务 。
精英怪与BOSS战的感觉Demo副本中有两个精锐的敌人:“老虎”和“怪鸟” 。与一个关键的老板“张梁”和他们的战斗是惊心动魄的 。在他们习惯解决行动之前 , 他们总是有一种绝望的生活经历 。
老虎和怪鸟都是之前预告片中曝光的敌人 。老虎的战斗方式非常残酷 , 包括远距离突进和跳跃攻击 。它的五连爪伤害很高 , 我从来没有继续完美地战斗过 。最致命的是它经常突进位移 , 然后把你推下悬崖..
怪鸟战斗是另一种感觉 , 它经常使用远程攻击:雷击和跟踪弹 。近距离也不容易抓住机会的旋转和地面攻击 , 但只要它在航行中成功反击 , 它就会立即“坠毁” , 是一个非常有节奏的敌人 。
与关底老板张梁的战斗也令人难忘 。在第一阶段 , 他基本上没有韧性 , 很容易抓住解决方案的机会 , 玩家可以追他 。但在第二阶段的魔化之后 , 他的手臂攻击被推迟了 , 解决一般攻击不能让他变得直 。双血条加上两种不同的战斗方式 , 可以说是非常具有挑战性的 。
其他一些细节1.可选择女主角 , 自定义丰富水平与《仁王2》基本一致 。
2.玩家死亡时 , 屏幕会显示“一败涂地” , 再次挑战BOSS“卷土重来” , 击败自己的敌人时会显示“报仇雪恨” 。
也许在游戏发布后 , 它是玩家看过最多的成语
3.敌对NPC入侵在地图的特定位置 , 这似乎是一个固定的事件 。
张曼成会固定在这里入侵玩家
4.在《卧龙》中 , 死亡只会落下一半的真气(即所谓的“魂”) , 而不是全部 。
5.死亡读档图中显示的古诗是《战城南·死郭北》 。
结语可以说 , 虽然《卧龙》遵循了一些“仁王”的框架 , 但在战斗中创新相当大 , 动作感也大大增强 。考虑到距离游戏发布还有很长一段时间 , Demo的素质也特别优秀 , 更期待卧龙的成品表现 。
最后 , 《卧龙》已经公布了Steam页面 , 这还没有赶紧加上一波愿望单呢?
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