控制器|显示器刷新率和帧率是一个意思嘛?不能混为一谈,有本质区别

控制器|显示器刷新率和帧率是一个意思嘛?不能混为一谈,有本质区别

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控制器|显示器刷新率和帧率是一个意思嘛?不能混为一谈,有本质区别

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控制器|显示器刷新率和帧率是一个意思嘛?不能混为一谈,有本质区别

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很多朋友问 , 显示器刷新率 , 也就是以Hz为单位的东西 , 是不是和帧率 , 也就是传说中的FPS是一个东西呢?问题很简单 , 如果真的是一个东西 , 那为什么大家还要用不同的名字去区分呢?显示器的刷新率决定了屏幕1秒刷新画面的速度 。

可以理解为有一个人以极快的手速 , 1秒将60个画面 , 连续不停的插到屏幕上再换下来 , 再换上下一个画面 。 那么这些画面是从哪里来的呢?这就要说到FPS了 , 这主要是由显卡还有CPU等硬件决定的 , 帧率的大小 , 代表的意思就是其一秒提供给屏幕的画面数量 。 60FPS就是60张1秒 , 144FPS就是144张1秒所以刷新率和帧率是有着本质上的关系的 。

按照这个道理 , 我们往后推理 , 如果你的显示器刷新率为60 , 这时候如果换上了一套牛的一塌糊涂的硬件 , 能够达到200FPS , 会有视觉效果上的提升嘛?如果你之前的硬件特别差 , 玩游戏只有30左右的FPS , 那肯定是有的 , 但如果本身就顶到了60FPS , 那可能就没有 , 甚至视觉效果体验会更差!我明明换了这么好的硬件 , 怎么还会差呢?这就要说到画面撕裂的问题 , 为什么会出现这样的状况呢?
【控制器|显示器刷新率和帧率是一个意思嘛?不能混为一谈,有本质区别】
当你的显示器帧率每秒钟只能够刷新60张画面 , 但是显示器每秒钟给到的画面是90张 。 那就会有30张画面没有办法被完全扫描到 , 从而导致一部分画面丢失 , 产生了两张画面重叠 , 各自只出现一部分的现象 。

这种情况被我们广义定为丢帧 , 这时候就有朋友问了 , 那么跳帧到底是什么意思呢?这就要说到另一种情况 , 就是显示器的帧率大于显卡 , CPU给到的刷新率 , 也就是说你的显示器能够每秒钟刷新出90张画面 , 但是你的显卡CPU给到的画面每秒钟只能够提供60张 。

这样的情况会导致有30张画面的空缺 , 这时候显示器就会重新扫描刚刚显卡提供的画面 , 但只能够再刷新30张 , 其他30张就会被跳过 , 从而导致了画面撕裂 , 也就是跳帧 。 说的简单一点 , 这些都是因为显卡所提供的画面和显示器刷新的画面数量不对等导致的 。

那么是否有技术能够将这些问题解决呢?肯定是有的 , 这就要说到G-SYN还有Freey-Syng技术了 , 说的通俗一点 , 都是让显卡的帧数和屏幕的刷新率对等 , 但前提条件是你显卡提供的帧数一定要高于屏幕刷新率!所以刷新率不等同于帧数 , 它们之间是有本质区别的哦!