FunPlus商务副总裁濮冠楠带队创业,Pwnk是如何诞生的?( 四 )


Q:有没有和其他做互动游戏产品的团队交流过 , 引入他们的产品到Pwnk平台上 , 还是我们主要靠团队自己推出的内容来运营?
濮冠楠:做互动游戏的圈子其实挺小的 , 大家都认识 , 所以经常会交流一下想法 , 我们和其他团队更多是合作关系而非竞争关系 。 作为一个新赛道 , 短期内我们自己平台产品会主要自己研发 , 保持自己产出高质量的产品 , 告诉市场我们有决心把事情给做好 , 然后带动大家一起做 , 等有了成果让大家相信这个市场的未来后 , 我们自然是会合作来推进的 。
Q:为什么会选在美国作为首发市场来推进Pwnk?在这方面做了哪些用户调研或者本身具有哪些优势?未来会考虑在国内发展吗?
濮冠楠:这主要是从我们团队的情况出发 , 前面我也提到了 , 我们的主程和主美之前都在做海外版的《王者荣耀》 , 他们关注的都是海外市场 , 陆达炜和我也有十多年国外生活经历 , 整个团队对海外市场的熟悉度更强 , 所以选择北美地区来作为一个试点 。 在确定这个模式可行并完善后 , 肯定会考虑国内市场 。
03用户想要的短期元宇宙不缺技术 , 缺的是内容
和外界的观点有所不同的是 , 濮冠楠不认为当下技术突破是做元宇宙的第一要务 , 因为它需要很长的时间来实现 , 没有基础更不能谈基于其上的体验 。 他认为在现有靠拢元宇宙的VR领域去做好内容 , 更能满足用户对于新体验的期待 。
Q:怎么理解Starscape的目标是打造元宇宙直播互动游戏平台?
濮冠楠:每个人对于元宇宙有不同的理解 , 在元宇宙这个概念出现后 , 大家意识到了元宇宙游戏可能是更好玩的 , 例如VR版的MMO就是元宇宙游戏的一种短期目标 。 从这个角度理解 , 我们会认为Pwnk的每个小游戏是MMO里的一个副本 , 然后组成一个大的游戏 。 它目前的呈现场景是在视频流上 , 未来我们的目标是在VR中用视频流的形式来展现 。
Pwnk去接近元宇宙的方向也是主要在沉浸感方面 , 不过考虑到VR目前的用户量、技术设备等发展水平还有待提升 , 我预计这个东西距离普及还需要5-10年的时间 , 这也是Pwnk的长期目标 , 结合后续的新技术水平来提升产品体验 。 最终目标在开始的时候提到过 , 但是那个是在未来出现的技术 , 我们暂时也无法去预期它具体的到来时间 。
Q:Pwnk这个产品自己的APP进度如何了?它的外在呈现是类似当下元宇宙概念产品那种虚拟形象在虚拟空间里走动的情形吗?
濮冠楠:目前我们这个APP还没有做出来 , 预计年底上线 , 呈现的形式类似于MMO 。
FunPlus商务副总裁濮冠楠带队创业,Pwnk是如何诞生的?
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Q:Pwnk或者Starscape未来的产品有考虑与区块链技术结合吗?会不会走p2E路线?
濮冠楠:我们的产品短期内没有考虑和区块链技术结合 , 我个人认为区块链技术是很前沿的 , 但是你也能看到最近这个圈里出现的一些大变动 , 所以在其成熟之前还是保持观望态度 。 我们的核心是想在更大的用户范围内去推动我们想做的东西 。
Q:有没有关注过元宇宙的其他方向?怎么看当下外界对于元宇宙的态度?
濮冠楠:我个人理解元宇宙的核心还是内容 , 虚拟世界需要有故事 , 就像是《魔兽世界》一样 。 目前外界对元宇宙的探索更多的还是框架技术 , 短期内的元宇宙我会认为是基于VR时代的体验 , 硬件条件足够了 , 但是缺乏内容而非硬件本身 。
作为FunPlus的商务副总裁 , 游戏日报也问了问公司怎么看濮冠楠的创业 , 濮冠楠告诉游戏日报 , FunPlus创始人钟英武是很支持这个事情的 , 他认为FunPlus集团就是要做出流传世代的内容 , 希望怀揣梦想的人可以基于这一平台实现目标 。 另外FunPlus的产品也在与Pwnk团队开发的一些功能集合 , 未来在业务方面可能会有更多的联动 。