除了看,游戏世界里的音乐个性化会是什么样子?

除了看,游戏世界里的音乐个性化会是什么样子?
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小鹿角智库
要点:
1、游戏产业规模正迅猛膨胀 , 这一轮游戏的强势崛起将带给音乐产业增长机会 。
2、当下正处于在游戏产业中开启个性化音乐消费体验的新时代 。
3、音乐以何种方式存在于游戏世界里 , 并提供给玩家消费和使用?当下的探索将可能是奠定未来元宇宙音乐服务的雏形 。
前几天 , 我们讨论了在Web3的浪潮下 , 为什么音乐产业的粉丝经济有潜力在元宇宙发展的早期阶段突围而出 。
今天 , 我们探讨基于游戏平台 , 音乐产业技术公司如何探索个性化、实时定制的体验 , 开启元宇宙音乐娱乐消费的起点 。
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游戏产业持续增长 , 带给音乐的新机会
先来看一组数据 。
5月12日 , 游戏领域研究机构Newzoo发布其对2022年全球游戏市场的预测数据 。 数据显示 , 全球游戏市场收入将在2022年继续增长 , 破纪录地达到2031亿美元 , 同比增长5.4% 。
根据Newzoo方面披露的信息 , 2022年美国市场的游戏收入增至505亿美元 , 中国市场为502亿美元 。
值得注意的是 , 2022年全球游戏玩家的数量将突破30亿大关 , 达到30.9亿人 。 全球游戏市场的收入将在2022年继续增长至2031亿美元 , 同比增长5.4% , 打破历史纪录 。
游戏行业的强势崛起 , 其庞大的用户规模和付费能力 , 都给音乐行业带来了更多的增长点 。
在过去的几年时间里 , 音乐财经已见证了诸多在游戏平台中举办的虚拟演唱会 , 令人印象深刻 。 尤其是元宇宙第一股Roblox和最负盛名的游戏公司下EpicGames旗的《堡垒之夜》 , 各自都在举办各种类型的虚拟音乐演出的过程中创造了巨大的社交媒体声势 。
鉴于这一点我们分析得已经比较多 , 在本篇文章中就不再赘述 。
由于为游戏配乐服务依然是众多新兴音乐人难能可得的机会 , 同时也是游戏厂商联手知名音乐人做歌、纯音乐或者原声专辑 , 即提升游戏的品质 , 又是为游戏造势营销的决佳机会 。
所以 , 对于音乐产业从业者来说 , 未来游戏行业中 , 音乐制作环节中的消费升级也是一个新的机会 。
因为在过去 , 对于音乐产业来说 , 游戏厂商是甲方 , 音乐内容是接活的乙方 。 尽管好的游戏公司现在都注重音乐和声效 , 一般也都有内部的音乐制作团队 , 但大多数手游要求不高 , 音乐预算很低 。
但是现在不一样了 , 竞争环境已发生了巨大的变化 。 未来 , 在元宇宙的发展过程中 , 游戏产业游戏音乐制作和创作模式都在升级 。
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随着游戏产业升级发展的需求 , 在搭建元宇宙生态的过程中 , 音乐内容也已经成为不可或缺的战略级板块 。
尤其是音乐产业当下正蓬勃发展的“创作者经济” , 也是元宇宙浪潮下最被游戏巨头看好的方向之一 。
今年3月 , EpicGames收购了全球最大的独立音乐平台Bandcamp 。
在过往的文章中 , 音乐财经分析了Bandcamp卖给EpicGames后 , 音乐+游戏带来的想象在于 , 一头是创作者工具 , 另一头是粉丝经济 , 双方都将致力于建立更开放、对创作者更友好的生态 。
而且 , 相比普通流媒体平台 , Bandcamp上的音乐人和其粉丝连接更紧密 , 粉丝也建立了良好的消费习惯 , 进入到虚拟空间进行互动和消费似乎是更加顺理成章的事情 。
实际上 , 早在2021年11月 , EpicGames收购了大热音乐节奏游戏《RockBand》和《DanceCentral》的制作方HarmonixMusicSystem 。 2021年9月 , EpicGames与华纳共同参投面向YouTube和线上视频创作者的音乐版权商业许可平台Lickd 。