罗语周和他的黑鲨|游戏手机争“上岸”

罗语周和他的黑鲨 , 最终还是没能登上腾讯这条大船 。
近日 , 据21世纪经济报道称 , 腾讯已经放弃收购黑鲨科技 , 原因是该收购一直未获有关部门批准 。 黑鲨CEO罗语周回应称:“没有的事” 。 当前黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划 , “正在找 , 机会需要找出来” 。
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从年初传出收购消息至今5个月的时间 , 黑鲨最终未能成为腾讯元宇宙布局中的一分子 。 对于腾讯而言 , 尽管元宇宙的概念还很模糊 , 大部分技术尚未落地 , 但对于这样一条赛道 , 鹅厂必然是不会缺席的 。 所以其需要一个好的投资目标 , 来满足自己元宇宙硬件入口的需求 。
但对于黑鲨这样一个在红海市场中“拼杀”的细分品牌而言 , 或许已经失去了一个最佳“上岸”机会 。 另一方面 , 如今渴望这个“上岸”机会的 , 也不仅仅是黑鲨而是所有游戏手机品牌 。
01一个没有答案的命题
智能手机站在风口上的那些年 , 面对一个不断增长的市场需求 , 所有参与其中的竞争者都希望自己能够享受市场红利 。
随着竞争日趋白热化 , 面对红海般的竞争格局 , 在供应链决定了大部分产品特性的前提下 , 如何让自己的产品更加与众不同 , 找到最大的差异化 , 成为那些年所有产品经理企业都在思考的核心问题 。
于是 , 我们看到了可拆卸的模块化手机、主打美颜的美图手机以及本文的主角:主打手游市场的游戏手机 。
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如今 , 时间已经证明:模块化手机、美颜手机这些垂直于细分赛道的产品 , 即便拥有一部分用户的青睐 , 但也不足以支撑自己长久走下去 。
相较于前两者 , 得益于手游市场的蓬勃发展 , 游戏手机的目标用户群体更加丰富 。 但即便如此 , 游戏手机从诞生那一刻起就同样面临外界的质疑 , 这些质疑到了今天 , 诸如黑鲨、红魔、拯救者、ROG等仍坚持在赛道中的玩家 , 依然没能给出一个令人信服的销量数据和市场占比 。
一个最直接的问题就是:游戏手机在设计上的取舍值不值得?
黑鲨、红魔这些独立游戏手机品牌出现在2018年初 , 彼时智能手机已经进入了性能过剩的时代 。 当所有人都使用最高规格的SOC、存储介质时 , 性能表现上的硬件规格(各种跑分)各家是拉不开太大差距的 , 日常的游戏体验也是如此 。
一个最直接的比较就是 , 黑鲨、红魔、拯救者这些专门的游戏手机在玩手游时 , 画质、帧率会比同期的iPhone、华米OV等旗舰机有明显领先优势吗?
答案显然是否定的 。
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相较于同期各大品牌的旗舰产品 , 硬件方面游戏手机并没有什么什么优势 , 屏幕、相机、重量等直接影响用户体验的方面 , 或许还会稍弱一些 。 在这样的基础之上 , 游戏手机只能强化一个更“战斗”的后盖设计、更高刷新率的屏幕、更大容量的电池及游戏肩键等设计元素 。
但从实际效果来看 , 在其他旗舰手机甚至中端手机能够实现游戏手机90%甚至更高用户体验的同时 , 在兼顾重量、屏幕、相机等日常使用的前提下 , 游戏手机在设计中完全偏向游戏化的取舍 , 对于那些非重度发烧友之外的普通人几乎没有任何吸引力 。
这或许就注定了游戏手机的小众和低销量 。
一个比较典型的产品就是联想的拯救者系列 。 为了极致的游戏体验 , 其内置了散热风扇 , 优化了散热也增加了重量 , 同时为了更好地保持横屏握持感 , 拯救者系列直接将后置相机放在了手机背部中间的位置 。