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早在元宇宙带来的虚拟技术发展大潮之前 , 二次元世界中的众多虚拟IP便已经成为全球粉丝们追求的偶像 。 虚拟世界中的角色和故事 , 不仅需要拥有优秀的美术、引人入胜的故事 , 同时也需要更有互动感、沉浸感的软硬件体验 。
36氪近期接触到的沉浸式虚拟活动应用运营商「超次元」成立于2015年 , 团队从虚拟IP综合服务为基础 , 一路走来成为了元宇宙时代的重要建设者 。
【运营商|获数千万元A轮融资,深耕技术七年的「超次元」已成为综合虚拟服务运营商】超次元制作的Bilibili冰火歌会
创始人兼CEO陈坚告诉36氪 , 虚拟世界和现实生活相似 , 同样需要“人、货、场”作为其基础组成部分 , 超次元便是围绕这三个要素逐渐推出了相应的产品和服务方案 。
超次元的虚拟化服务矩阵分为三部分:
虚拟活动:超次元研发的3DV沉浸式实时虚拟活动应用 , 能够为用户带来支持超万人在线的实时互动虚拟演出 , 用户可自由移动 , 360°无死角调整视角 , 支持多人异地动作捕捉、预设动作/表情、文字、语音等多种交互方式 。 3DV内置大量xu你空间 , 适用于发布会、演唱会、展览等各类活动 , 且能实现“端云同步”(云渲染与各客户端) , 输出在手机、PC、VR等平台 , 支持用户跨平台使用 。3DV虚拟活动应用
3DV虚拟活动应用
3DV虚拟活动应用
虚拟形象/虚拟人:基于自研的虚拟人解决方案 , 超次元提供实时映射的虚拟人演艺服务 , 以及多达20名虚拟角色的异地实时联机互动 , 最终输出同屏演出画面 。 与此同时 , 得益于超次元的RRT技术 , 超次元可将不同动捕设备厂家互不相同的动捕数据转化至标准智能化数据 , 并在不损失细节的前提下 , 将原本体积庞大的真人骨骼/表情数据压缩98%的大小 , 最终实现实时虚拟人远程及多地多端互动演出 。 基于RRT技术 , 超次元的动捕数据转化压缩效率达到行业平均水平10倍以上 , 并颠覆性的实现了动作捕捉设备跨形式(如光学动捕与惯性动捕)/跨品牌的混合使用(兼容50+品牌设备型号 , 全部可混合使用) 。超次元实时虚拟人方案实际效果
虚拟经济:在虚拟活动和虚拟人的活动演艺成熟后 , 超次元逐渐补齐了“人货场”中的“货” , 推出了数字藏品和各类虚拟数字资产服务 。 结合自身AR、实时互动等技术的应用以及基于行业资源获得授权周边的强IP属性 , 超次元的数字化虚拟经济也取得了不俗的成绩 , 其中一款单品单季销售额已超300万元人民币 。据了解 , 超次元已于近日完成数千万元人民币A轮融资 , 投资方为天图资本和声网Agora 。 在此之前 , 公司已完成两轮融资 。
“从上一轮融资到现在 , 我们经历了VR行业五年的发展 。 这五年间最大的变化 , 除了全球消费级VR逐渐进入大众视野以外 , 就是越来越多的用户希望在虚拟世界中看到更有意思的故事和虚拟人 。 ”陈坚说道 。
那么对于用户而言 , 虚拟空间需要带来怎样的体验?
现阶段来看 , 在虚拟空间中拥有自己的身份 , 并且能够体验到各类互动玩法、观赏偶像演出 , 这些分别对应了元宇宙中的虚拟空间、虚拟人和虚拟内容 , 而这些元素都可以通过超次元提供的矩阵式虚拟化服务来实现 。 长远来看 , 超次元希望做出开放式的虚拟空间体验 , 而这也是团队从三方面综合布局的重要原因 。
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