Web3.0:开放、隐私、共建,开启互联网新阶段

编辑导读:互联网从Web1.0到Web3.0 , 随着技术进步、信息生产关系的改变而不断变化 。 而伴随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展 , Web3.0也由此受到了广泛关注 。 本文作者对此进行了分析 , 与你分享 。
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一、Web3.0:用户主导的网络生态Web3.0是结合了去中心化和代币(Token)经济学等概念 , 基于区块链技术的全新的互联网迭代方向 。 Web3.0一词由以太坊(Ethereum)联合创始人GavinWood创造于2014年 , 而随着区块链、数字资产(NFT)等行业发展进展 , Web3.0也自此受到了广泛关注 。
1.从Web1.0到Web3.0 , 互联网经历了什么?互联网的变迁伴随着技术进步、信息生产关系的改变:Web1.0是静态互联网 , 主要的应用是网络媒体 , 内容由网站提供 , 用户只能被动地浏览文本、图片及视频内容 , 无法参与创作中 。 Web2.0是交互式互联网 , 也就是我们当前所处的阶段 , 主要的应用是社交网络、视频平台、电商等等 , 用户可以在平台上自主创作上传内容进行交互 。
在Web1.0和Web2.0时代 , 用户的行为是受限的 , 用户数据隐私得不到充分的保护 , 用户在互联网中的创作和建设力度是偏弱的 。 可以说 , 在web2.0 , 以互联网巨头为核心 , 形成一个个生态圈 , 生态内 , 核心互联网公司“统治”着生态 , 垄断着生态的数据、价值和网络效应 。
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随着时间的推移 , 核心互联网公司对盈利的不断追求开始引起普罗大众的不满 , 其中部分先驱开始追求生产关系重新构建 , Web3.0随之产生 , 其意在构建一个由用户主导的、更加平等的网络生态 。
Web3.0世界将充分开放化 , 用户在其中的行为将不受生态隔离的限制 , 用户可以(基于基础逻辑)自由畅游在Web3世界;用户数据隐私将通过加密算法和分布式存储等手段得到保护;Web3.0世界 , 内容和应用将由用户创造和主导 , 充分实现用户共建、共治(DAO , 去中心化治理) , 同时用户将分享平台(协议)的价值 。
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2.Web3.0生态已具雏形Web3.0技术堆栈主要可分为三层:协议层、应用层以及网络基础层 。 这一切主要是基于区块链构建的(当然协议层也可以有链下的辅助部分) 。 从应用角度看 , Web3.0则涵盖DAO(及工具)、隐私、应用、存储和数据、游戏、创作者经济平台、社交等几乎覆盖Web2.0的大部分领域 。
伴随着加密货币行业的蓬勃发展 , 近两年涌现了大量的Web3.0应用 , 当然 , 这些应用最终也许大部分都是过渡期产品 。 甚至有些应用在经济模式、解决用户痛点方面存在着缺陷 , 并未体现出比Web2.0更真实需求 。
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(Web3.0生态图景)
Web3.0生态组成模块:
用户身份:用户使用钱包 , 掌握多个虚拟化身 , 参与Web3.0网络生态的交互 。 用户交互:通过区块链技术进行用户交互 , 从而实现价值的创造、分配与流通 。 用户组织:用户形成自治组织 , 在协作中为Web3.0生态创造各种应用、工具、协议等 。 底层支撑:区块链从技术层 , 分布式存储从数据层 , 共同为Web3.0提供底层支撑 。 二、Web3.0标签:开放、隐私和共建1.开放:打破生态界限【Web3.0:开放、隐私、共建,开启互联网新阶段】Web3.0的开放性体现在:
用户在某个互联网应用“领域”中的准入充分自由、门槛低;例如 , 用户往往利用一个区块链账户地址就可以登录链上的应用 , 无须注册许可 , 操作便利;用户行为不受第三方主体限制、互联网应用打破原有的所谓生态内、生态间的界限和隔阂 , 在复合代码运行逻辑的原则下 , 应用之间具有高度的组合性和复合性;最直接的案例就是所谓DeFiLego , 任何应用都可以对底层基础协议(如DEX)做调用或聚合 , 以及合成资产平台将现实世界资产映射到链上(无交割关系) , 这等于打破了所谓线上线下和虚拟与现实的界限Web3.0内部基于不同基础设施的应用之间可以被“跨链”协议解决互联互通;因此 , 用户在Web3.0世界多个应用的行为可以生产类似社交关系图谱 , 进一步提升数据价值的挖掘潜力 。以游戏举例:用户可以不受第三方限制、很方便进入任意一个游戏世界;可以将自身喜欢的角色/形象自由植入到游戏中去 , 甚至可以使得角色跨平台/领域行动 , 而Web2.0时代 , 如王者荣耀这类游戏 , 你无法决定角色的选择 , 更不能将喜欢的孙悟空杀进魔兽世界——这方面的连通平台并不难 , 只是因为控制权并不在用户手中 。 当然 , 你也可以交易角色皮肤等装备(借助NFT) , 甚至基于其他DeFi协议建立复杂的游戏装备衍生品市场 。