智库直播回放|沈阳:元宇宙的机会与挑战
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导语:未来元宇宙与现实产业将会进行高度融合 。
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由港股100强研究中心主办、财华社协办的“双循环时代的金融全球化”系列沙龙第九期“元宇宙:转型与重塑”于5月18日通过线上直播方式举行 。 本次活动特别邀请到清华大学新闻学院教授、博士生导师沈阳发表以《元宇宙的机会与挑战》主题的发言 , 以下为发言实录:
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大家好 , 我是清华大学的沈阳 , 今天我给大家介绍我们团队发布的《元宇宙发展研究报告2.0版》 。 (PS:清华大学沈阳教授团队发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》 , 总计205页 。 报告基于《元宇宙发展研究报告1.0版》 , 从元宇宙的缘起、概念与属性、技术与产业链、场景应用、风险点及治理、热点七问、远未来展望等七个部分对元宇宙发展进行了深入的研究与分析 。 )
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总体而言 , 我们认为 , 未来元宇宙与现实产业将会进行高度融合 。 从元宇宙的总体发展情况来看 , 目前国外在操作系统、引擎、芯片和算力方面比较强 , 国内则在应用层面和内容层面有优势 。 中国在移动互联网时代有几项世界第一:超级计算机、短视频 , 直播带货是世界第一 。 此外 , 我国的手机游戏在全球范围内非常强势 , 线上小说在美国也非常流行 。 可以说是各有优势 。
元宇宙的主要技术的发展现状
从具体的技术来看 , VR技术具有进步和退步属性 。 为什么它有进步属性?从进步属性来看 , 可以实现三维化感官体验 。 从退步属性来看 , VR在现实层面中有较多限制且存在一定危险 。 使用过程中产生的感觉与现实不一致 , 会产生眩晕感 , 连续使用时长一般最多为35分钟 。 VR头盔的重量、易损性等会限制其发展 。
我们可以看到 , 在VR的发展过程中 , 社交和游戏是VR生态当中的一个主要成分 。 我们也对VR的发展做了一些预测 , 首先是要把手机、电脑和VR实时联动起来 , 从单人应用走向多人应用 。 在未来的5-10年之后 , 我们将可能会突破35分钟的眩晕极限 。 10年之后如果VR作为游戏机来销售 , 它的销售量大概不会超过游戏机的总量 , 也就是两个亿、三个亿这样的量级 。
虽然VR能够在工作中广泛使用 , 因为它是一个头盔 , 具有固定性 , 但总量很难超过我们现在看到的电脑量 。 增强现实可以用手机看 , 也可以用头盔看 , 也可以用眼镜看 , 甚至有极端情况下面可以用裸眼来看 。
从华为和谷歌的角度来说 , 华为在元宇宙的布局是相对比较完善的 , 谷歌是起了一个大早赶了一个晚集 。 谷歌曾经在2012年开发过消费级的增强现实眼镜 , 但是后来因为方方面面的原因 , 又把它下架了 。 到了第二代的时候 , AR眼镜不再面向普通消费者 , 变为主攻企业级的市场了 。 所以我们可以看到谷歌是有战略失误的 , 它应该连续不断地快速投入人员进行研发 , 让AR眼镜能够快速地升级和迭代 , 所以最近谷歌开始急急忙忙重新恢复增强现实板块的研发工作 , 大量招聘相关人员做增强现实的操作系统 , 同时也推出过它的AR的核心引擎 。 苹果公司比较特殊 , 苹果公司的AppStore里面已经有很多增强现实的App , 苹果在2022-2023年将高概率地推出XR , 也就是VR、AR的相关设备 , 到时我们就能够揭晓了 。 苹果进入到元宇宙市场 , 将是元宇宙市场真正爆炸性应用的开始 。
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