WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事( 二 )


煮出一碗好的面条是需要时间的 。
它把工作比喻成煮面 , 煮面要专心 , 把控火候 , 适时放入主料和调料;工作同样要专心 , 遵循自己的方法论 , 把每个步骤和流程都执行到位 。
工作完成了 , 一碗面也就煮好了 。
每一次专注 , 都有机会换取一张故事卡片 , 虽然都是我们耳熟能详的童话 , 但Alex给他们加上了一些彩蛋 。 譬如在《三只小猪》的卡片里 , 解谜前大灰狼大风吹着的是三只小猪的房屋 , 当我们找到面条的位置时 , 会发现小猪们把一碗热腾腾的面条挂在大灰狼面前让其吹凉 , 画面里充满奇妙的想象力 。
WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事
文章图片
这些故事卡片之所以有如此大的脑洞 , 其实是Alex受到女儿启发 , 进而创作的 。
小孩子天马行空的想象力 , 大人一般很难有如此跳脱且有趣的想法 , 所以Alex借助女儿的灵感 , 在《专注面条》中内置了27张故事卡片 , 这作为奖励系统的一部分 , 让用户在一款效率软件中感受到游戏的乐趣 , 故事卡片化身收集元素 , 用户每次都会期待下一次故事 。
WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事
文章图片
正因这上乘的设计质感 , 《专注面条》曾数次登上AppStore推荐页 , 至今收获7000+个评价、4.9的评分 。 app上线以来 , Alex的女儿成了他最忠实的产品粉丝 , 他看到女儿每次做事情之前都会把手机屏幕扣下 , 就像是煮面时盖上锅盖 , 待面煮好才能把锅盖揭开 。
一个动作 , 一堆脑洞 , 组成了一个能量满满的app 。 6月1日 , 苹果发布了2022年度设计大奖入围名单 , 在「创新思维」类别中出现了《专注面条》的身影 , 衷心希望Alex能最终摘得奖项 。
WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事
文章图片
摸着石头过河荒岛工作室的创始人Kevin跟我们分享了工作室涅槃重生的故事 , 经历过失败才懂得成功的可贵 。
Kevin和他的团队 , 尝试过濒临关闭 , 也体验过大喜大悲 , 他们更清楚活下去的重要性 , Kevin将此理念带进游戏当中 , 创作出集求生、科幻、孤岛元素于一身的《荒岛求生》 , 在移动端可谓是独树一帜 。
Kevin本就痴迷于美剧《迷失》和凡尔纳的小说《海底两万里》一类的作品 , 对于大自然和动物有着独一份的痴迷 , 他将自己的爱好倾注于这款游戏中 , 由此定下了游戏的主基调 。
游戏开发前期 , 团队里只有两个人 , 一位程序开发和一位游戏策划 , Kevin心里清楚 , 做游戏不能没有美术 , 于是在网上找到了一位美术师 , 说来也是有趣 , 他原本是一名房产销售 , 跟Kevin一样属于半路出家的类型 , 但经过自学 , 给Kevin团队提交了自己的作品 , 双方都很满意 , 于是就照着交上来的作品 , 定下了类似于《机械迷城》的美术设定 。
WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事
文章图片
▲游戏内截图
就这样历尽艰辛 , Kevin总算把项目团队组建完成 , 随后经过5个月开发测试时间 , 终于在工作室入不敷出 , 即将关闭前夕 , 完成了《荒岛求生》并上架AppStore , 当天就获得了苹果的推荐 , 但问题接踵而至 , 团队对苹果支付系统并不熟悉 , 看着涌进来的流量 , 却没能变现 , 他们紧急呼叫外援 , 连夜上线了支付系统 , 才将工作室从闭店边缘拉了回来 。
随后荒岛团队有了与苹果的游戏行业专家面对面交流的机会 , 过后团队汲取经验改进了收费系统 , 留存大幅提升 。