WWDC 上的中国身影:平凡人,成就不凡事( 三 )
经过六年稳定运营的《荒岛求生》 , 已经成长为一款颇为成功的模拟经营游戏 , 有了稳定的营收流水 , 背后的荒岛工作室也着手迈出下一步了 。 在苹果AppStore生态的滋养下 , 好创意有了扎根的土地 。
一个执念 , 一个「凑」出来的小团队 , 让一个市面上少见的生存类游戏在手机端发了芽 。
在游戏里挖掘历史宝藏中华文化上下五千年 , 我国历史长卷积攒下来的丰厚文化底蕴 , 成为游戏人的创作宝库 。 各大平台都出现过被人津津乐道的历史题材游戏 , 然而其中大多为三国题材:《三国志》《全面战争:三国》《真三国无双》 , 类似的作品比比皆是 。
徐北骞及其团队成员都对历史和游戏充满兴趣 , 有共同的目标和爱好 , 则劲往一处使 。
他们8人创立了分瞬工作室 , 并于去年推出了第一款游戏作品《小小五千年》 , 不想讲同质化的故事 , 所以游戏背景涵盖了春秋、战国、南北朝、三国等时期的事件 , 并建立了包括项羽、袁绍、吕布、司马懿等列传故事 。
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摒弃了泛泛而谈的叙事方式 , 是《小小五千年》在玩法上的与众不同之处 。
我们团队的思维是希望把人的故事讲清楚 , 这一点上 , 我们跟西方讲历史的方法不太一样 , 这是我们自己的独立看法 。
抱着这个信念 , 《小小五千年》开创性地让玩家得以在人物列传中扮演不同角色 , 其中设计了众多故事线 , 玩家作出不同抉择 , 会触发不同的结局 , 便有了重复游玩的价值和乐趣 。
为了更有力地刻画出战场的宏伟 , 《小小五千年》在技术层面作出了许多尝试 , 包括采用多线程架构实现万人同屏的视觉奇观 , 用「水墨+卡通」的美术形式渲染环境和人物 , 既保留了国风元素 , 同时具备亲和力 。
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运营一年有余的《小小五千年》 , 各方面都还在更新迭代中 , 他们期待着 , 这次WWDC能在图形和逻辑计算能力方面提供更优解 , 让游戏在iOS设备中运行得更加顺畅 , 帧数得到解放 。
总结不同于大厂 , 独立开发者和小型开发团队时常会遇到一人身兼多职的情况 , 分身乏术 , 他们更需要平台或商城提供的技术和运营支持 。 苹果面对这些开发者的诉求 , 有求必应 , 除了文章开头提到的小型企业计划 , 还会不定时举办讲座、论坛活动 , 帮开发者排忧解难 , 互相扶持 。
藻类植物的出现 , 改造了地球原本的地貌 , 让全是坚硬石头的地表 , 变成适合植物扎根的泥土地壤 , 从而孕育出花样生态 。
AppStore经过十余年的发展 , 建立起适合细颗粒运营的良性土壤 , 正是这篇土地 , 让那些有爱的开发者 , 可以随心所欲地将心中想法变成现实 , 让小爱变成大爱 。
他们都对一年一度的开发者盛会WWDC充满期待 , 因为在这几天里 , 全球开发者齐聚一堂 , 这是个难得的学习机会 , 习人长处 , 精进自我 。
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