网易游戏押注3A,是妙手还是俗手?( 二 )


此外 , 还有其他行业巨头在切入赛道 , 两大通信运营商中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批 。
崔付刚指出 , 网易游戏这次审批的版号未过审 , 最起码会对下一季度的业绩产生影响 , 而且新的竞争对手一但在市场上占得先机 , 随后再追赶就会十分困难 。
“出海”遭遇水土不服
除版号难得之外 , 中国的优势市场经过多年的高速发展也渐渐归于平静 。
据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年全年 , 中国游戏市场的实际销售收入约为2,965.13亿元 , 同比仅增长6.4% , 增长率同比下降14.3个百分点;游戏用户规模为6.66亿人 , 同比增长0.22% , 增长率同比下降3.48个百分点 , 收入与用户数增速双双下降意味着行业规模红利正在消失 。
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而国外游戏市场似乎还是一片“蓝海” 。 报告显示 , 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售额达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 增速依然显著 。 从SensorTower的最新统计数据来看 , 全球手游收入在2022年第一季度出现了历史上首次下降 , 玩家消费总额为212亿美元 , 同比下降6% , 但根据伽马数据的分析报告显示 , 2022年一季度中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入依然达到45.54亿美元 , 同比增长12.1% , 环比微降0.54% 。
知名游戏时评人张书乐表示:“版号趋严本质上是对游戏产业的一种推动和规范 , 并且已经对国产游戏的精品化产生了催化作用 , 此前游戏版号每年审批数千之时 , 大量换皮、山寨游戏迭出 , 让国产游戏厂商利字当头 , 缺少进取心 。 随着版号不断趋严、国产游戏出海大势形成 , 以及国内游戏市场的天花板渐显 , 国产游戏唯有精品化才能在全球市场进行角逐 , 并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂 。 ”
基于业务发展和市场前景考虑 , 不少游戏大厂都将“出海”作为未来几年的重要发展方向 , 早在2016年就尝到海外市场“甜头”的网易自然也不例外 。 丁磊在财报电话会上指出 , “公司目前80%多的研发资源都投在中国 , 海外占百分之十几 , 希望未来能扩大到40%-50% 。 ”
当“海外市场是不可多得的机遇”成为行业共识 , 就形成了巨头环伺、竞相出海的局面 。
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因为欧美游戏市场一直以来都是以买断制游戏为主 , 这让欧美拥有了主机游戏文化兴盛的游戏社群 , 也发展出了鄙视和抵制氪金游戏的风气 , 所以众多欧美玩家对这种类的氪金游戏并不感冒 。
另一方面 , 一些欧美监管机构多次提出 , 游戏内的“战利品箱”属于赌博性质内容 , 有些国家甚至会直接禁止此类行为 , 这对一贯喜欢在手游内设置内购的网易游戏来说 , 更增添了变数 。
3A游戏道阻且长
为应对新一轮的市场竞争 , 网易游戏除了“出海”战略外 , 也希望通过持续、高额的研发投入修炼“内功” 。
据了解 , 为更好地布局海外市场 , 网易在布局手游的同时也将目光投向了主机游戏方面 。 2022年5月5日 , 在美国成立游戏工作室JackalopeGames , 聘请了国外资深游戏制作人JackEmmert领导工作室 , 并在游戏开发与出版方面提供自主权 , 致力于开发PC和主机游戏 。
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