腾讯用游戏技术,在手机上1:1还原了长城( 二 )


从上文可以看到 , 腾讯从最初的信息采集到后来的内容制作 , 再到参与长城修缮工作 , 逐步加深、加强在长城文保领域的投入 。
而随着数字技术的突飞猛进 , 腾讯也开始尝试使用数字技术来保护文物、传播文物价值 , 为文保领域带来新解 。
经过深入了解““数字长城”幕后故事 , 我发现腾讯简直是以制作一款3A游戏的标准开发数字长城 。 让我们来看看使用了哪些前沿技术吧 。
photogrammetry技术扫描实景生成1:1数字场景
腾讯团队前往喜峰口长城实地勘察 , 使用photogrammetry技术扫描了一公里的长城 , 即使用激光拍摄形状 , 单反拍摄照片 , 无人机拍摄大致地形等方法1:1生成了对应的数字场景 。
通过实地考察 , 他们发现长城的每一块砖、每一个箭窗都因为风化成都而有所不同 , 并不能简单复制贴图实现还原 , 而只能通过扫描技术才能实现1:1实景还原 。
制作组还使用PCG(程序化内容生成)技术去生成大量重复性资产 , 从而快速地还原了当地的真实地形与植被 。 据透露 , 这一公里的数字场景中一共“种植”着20万棵蒙古栎树 。
腾讯用游戏技术,在手机上1:1还原了长城
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游戏引擎先进渲染管线打造照片级长城画面
腾讯团队使用UE5引擎开发数字长城 , 使用了许多先进渲染管线 , 才最终打造出照片级的画质 。
如极高模型细节技术Nanite , 支撑开发团队处理长城多达10亿+面的资产处理 , 达到毫米级还原;又如全局动态光照Lumen , 模拟出非常真实自然的光照效果 , 让画面非常逼真 。
腾讯用游戏技术,在手机上1:1还原了长城
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在云端实现3A级游戏的场景交互
该技术团队在移动端以云游戏形式实现了3A级游戏场景的交互 , 在行业里是首创 。 同时 , 这也是全球首次有团队使用云游戏技术用于文物保护 。
使用云游戏呈现长城之美的好处不言而喻 , 极大地降低了用户参与门槛 , 并且用户可以以游戏的方式更深度地了解长城的修缮 。
自研AI(超分辨率)技术支持海量用户流畅体验
所谓超分辨率技术 , 即通过一系列低分辦率的图像来得到一幅高分辨率的图像 。
目前手机性能有限 , 既无法呈现出照片级的画面 , 又无法承载高并发量的访问 。 因此 , 腾讯开发团队使用AI技术加强画质 。 一帧1080P分辨率的画面 , 实际服务器渲染大小只有80%画面大小 , 然后通过AI技术将画面放大 , 最终以高品质呈现在用户眼前 。 AI技术帮助减少服务器渲染的压力 , 并发路数翻了一倍 。
上述数字技术 , 最早也是应3A游戏开发需求而生 。 像Nanite、Lumen等渲染管线 , 已在UE5的DEMO“山谷”中得到应用;photogrammetry、PCG等技术常常在大规模开放世界游戏中得到应用 , 提升了开发效率......
腾讯用游戏技术,在手机上1:1还原了长城
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UE5技术DEMO应用大量先进渲染管线
如今数字技术不仅能应用在游戏领域 , 腾讯也将其应用在文保领域 。 从“数字长城”体验来看 , 数字技术给文物保护带来新变革:通过数字技术 , 文物的数字孪生体变得可触摸可互动 , 更具沉浸感 。 这样的体验 , 远比博物馆里文字介绍来得生动形象 。
腾讯为何探索数字技术在文保领域的应用?
腾讯这几年在数字文保领域可没少花力气 。 作为一家商业科技公司 , 在这个公益事业上投入这么多资源是否有些不划算?
作为行业的观察者 , 我想其在数字文保领域探索是有益的 。 虽然探索成果并不能很快转化成商业利益 , 但对于腾讯这样的行业巨擘是必须的迈出的一步 。