机器|透过华为军团看科技之变(四):互动媒体(音乐)

机器|透过华为军团看科技之变(四):互动媒体(音乐)

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机器|透过华为军团看科技之变(四):互动媒体(音乐)

在目前的华为军团系列文章中 , 我们讨论了广域网络、机场轨道、数据中心军团 , 这些军团主要面向企业和政府服务提供服务 。
在华为披露的十个军团中 , 我们会发现覆盖的行业都是关系国计民生的重大产业 。 海关港口、公路拥有基建属性 , 数据中心是“新基建”领域重要组成部分 。 煤矿、智能光伏则剑指环保双碳计划 , 电力数字化和政务一网通关系到政府的科学有效管理 。 互动媒体、运动健康则关系到广大消费者群体的娱乐生活 。
在这些军团中 , toB与toG是华为面向产业的主要客户阵地 , 在这些领域中 , 互动媒体与运动健康军团是唯二的两个面对消费者业务的军团 , 与我们消费者的娱乐生活息息相关 。
那么华为为什么会选择互动媒体(音乐)领域?音乐娱乐内容产业在近年的短视频内容冲击下 , 有了哪些变化?
从版权斗争到差异化生态
如果讨论数字音乐产业近几年市场的变化 , 数字音乐行业的发展中 , 2015年是一个重要的分水岭 , 这一年国家版权局发布了最严版权令 , 使得不温不火的音乐市场领域发展开启了加速度 。
2015年市场的规范化与正版化需求 , 带来的产业震动较大 。 这也让数字音乐行业的参与者选择了差异化变革的路径 。 以前几乎千篇一律的APP功能展示与重复盗版的音乐内容无法支撑着行业参与者浑水摸鱼 , 正版化的数字音乐需求 , 加剧了行业参与者规范化与差异化的竞争 。
主流市场的音乐服务商开始重金投入版权资源 , 版权战争开始打响 。 对于用户来说 , 最常见的体验就是听歌得下好几个APP , 每个头部音乐服务商都有自己的王牌音乐人和资源 。
面对市场资源的互相倾轧 , 短视频内容开始崛起 , 越来越多的用户注意力被短视频厂商截胡 , 各大音乐厂商除了在音乐资源方面争夺外 , 也在内容之外的生态方面开始了差异化布局 , 争夺用户 。

总结来看的话 , 以腾讯、网易等头部厂商为主 , 领跑的几大音乐平台各自探索出了一套路线 。 要么是逐渐打通自家产品系间的连接 , 要么是加入自家的擅长能力与生态 , 如社交产品 , 或者是社区概念等吸引用户 。
腾讯音乐的打法是融入自己擅长的社交 , 其音乐平台借助QQ音乐、酷狗音乐、全民K歌等产品 , 切入到音乐上下游 , 构建以社交为主的娱乐平台 。 对于用户来说 , 不仅可以听歌 , 也可以观看演艺直播、购买数字专辑、K歌 , 为支持的歌手打call、与朋友分享音乐 , 腾讯音乐连接了许多可以社交的音乐场景 。
网易云则主打音乐+社区概念 , 通过智能推荐 , 音乐评论等音乐功能加强用户的音乐体验 , 在内容层面 , 培养独立音乐人等 , 拓展在内容层面的布局 。 其他参与的玩家也不外乎是在内容生态方面开始动类似的心思 , 加入社交、原创音乐、社群等玩法 。
对于华为来说 , 从华为音乐到组建新的互动媒体音乐军团 , 华为想要在音乐领域内继续开疆拓土 , 扩大内容与硬件服务的范围 。
在版权与短视频崛起的变化中 , 音乐领域的竞争多元且白热化 , 为了应变 , 厂商无一不绞尽脑汁丰富产品的形态 , 过去从APP的功能丰富开始 , 到数字音乐版权资源的抢夺 , 再到生态内容的不断丰富 。 音乐领域也经历了不少的腥风血雨 , 许多的参与者都倒在了版权的斗争中 , 留下来的赢家继续为我们描绘音乐市场发展的“主旋律” 。