epic|从Epic Games到影谱科技,以AI定义视听行业未来( 二 )
国内类似的技术并不落后,影谱科技就是典型代表企业。有消息称,影谱科技也参与了EpicGames的投资。
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对比影谱科技的MCVS相关产品和虚幻引擎,不同点首先在于应用场景,后者聚焦于游戏,影谱科技主要发力影像自动化生产,同时EpicGames不仅仅是提供服务的技术平台,还作为游戏发行商产出了《堡垒之夜》《绝地求生》等游戏。但在技术领域的引领意义上,双方都在尝试以自动化技术将生产者从繁琐的技术领域解放出来,打开行业内容生产的想象空间。
在视听行业的未来,影谱科技的价值或许在于从技术层面上提供了一个入口,让国内的从业者在技术引导的下一个内容时代取得先发优势。
AGC内容将登场
影谱科技的数字化应用场景
在2021年,各大平台还在构建以UGC和PGC为主的内容生态。但或许五年后,AGC内容将成为内容领域的关键玩家。
所谓AGC就是“AutomaticGeneratedContent”(智能生产内容),最突出优势在于提升生产效率、降低生产成本,并进一步革新生产方式。
影谱科技的AGC智能影像自动生产解决方案称为MAGC,根据其公开的实践数据,影谱科技AI生成引擎生成一段60s视频的总成本与传统方式相比降低79.8%以上,而生产率最高可以提高百倍以上;检索一段60s视频内相似帧图像或特定图像,MAGC2.0所需总成本与人工相比降低99.73%,而错误率降低10倍以上。
同时,结合虚幻引擎打造《曼达洛人》的例子可以看到,AGC内容生产在很大程度上降低了生产难度,进一步打开了内容创作的可能性。
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当娱乐视听行业遇上AI影像自动化生产技术,这天然成为一次行业生产力解放的迭代,通过重新构想人与机器交互的方式,人工智能作为工作者、内容创建者和消费者,为产业数字化转型升级和商业创新方面带来重要支撑。
技术的升级还在带来更多可能性。去年底,影谱科技推出了基于人工智能技术的数字孪生引擎MADT(MoviebookAutoDigitalTwin),所谓数字孪生(DigitalTwin),表示是在虚拟空间中完成现实物体的超现实映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。
这是继其智能影像生成引擎MAGC之后又一AI生成引擎,是国内首款融合AI+5G的3D数字孪生引擎。基于基础设施升级提供的迭代服务,让影谱科技的数字孪生技术应用场景更加普遍。
比如MADT打造的数字孪生课堂,让学生和老师可以远程使用交互式虚拟环境,这让疫情期间的师生们可以获得一个更真实的“课堂”。又如新零售产业,零售商使用MADT来升级其在线零售店铺及商品管理,让更多的客户获得与线下一致的互动购物体验。
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而对于娱乐视听行业而言,MADT的技术升级与更多应用场景也提供了全新的增长机遇。长期以来数字孪生技术主要应用于游戏娱乐和电影工业,比如影视特效、3D游戏等,但随着产业数字化进程的加速,数字孪生技术的内容主体正在向产业广泛的商业应用迈进,而这些内容或可通过技术的底层逻辑共通,与娱乐内容实现更多的联动可能性。
AI自动化成新蓝海
搭建行业未来的基础设施
去年12月,广电总局印发了《广播电视技术迭代实施方案(2020-2022年)》,明确在媒体领域推进融合媒体内容生产便捷化和智慧化,提升媒体内容生产力和新闻报道的时效性。在具体措施方面,特别提到了“推进人工智能技术在内容制作、智能剪辑等方面的应用”等。
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