网易|虚拟现实,现在刚好(一)

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网易|虚拟现实,现在刚好(一)

中国人可能是这个星球上最喜欢讲历史也是最有资格讲的 , 毕竟悠久灿烂的历史摆在那里 。 不过在科技领域我们还是少讲历史 , 多讲讲现在 , 毕竟不管是硬科技还是互联网科技我们都只是跟随者 , 酱香型科技和浓香型科技除外 。
科技离我们比较远 , 商业化之后的产品离我们更近一些 。 盘点一下第三次科技革命以来 , 进入到我们日常生活中的科技产品 。

第一个 , 计算机 。 第二个 , 互联网 , 更像是一种服务 。 第三个 , 手机 , 严格说是智能手机 , 可以拿在手中的计算机 。 第四个呢?好像是VR , 目标是成为戴在头上的计算机 。

三个时代 , 你赶上哪个了?
产品自身

VR的外观大有改进 。 造型更科技感 , 戴起来也不用担心颈椎 , 要吐槽的就是弄乱发型 , 本来就不高的颜值又暴跌 。 现在的VR重量大概是1斤左右 , 想想你吃烧烤时喝的1斤啤酒 , 是不是感觉也没多重 。 造型经过人体工程学设计也不用担心颈椎了 。

VR的内在也更加充实 。 用上了高通专门为XR行业优化的芯片 , 透过屏幕能看清美女的脸部建模有多假 , 所以不建议你们整容 , 真的能看出来 , 也没那么晕了 , 主要是算法优化和硬件参数本身的提升 。
不过产品有没有竞争力 , 还要拉出来溜溜 , 实际销量才是硬道理 。 无论是计算机还是智能手机 , 每年的销量都在几亿台左右 , 更不用说存量机器 。 VR去年的销量在1千万台出头 , 达到了消费电子产品的门槛 。 未来会怎样我们不预测 , 毕竟连股票是涨是跌都预测不准 , 就更没法预测电子产品的出货量了 。

看2021年的 , 未来的不好说
无论是外观和内在 , 或者是销量 , VR产品自身算是基本OK啦 。

外部环境
我将从天时地利人和三个方面阐述当前大环境对于VR相对友好 。

从时间上来看 , 这两年疫情和地缘冲突加剧 , 经济衰退裹足不前 , 很多人都沉迷于在虚拟世界中获得快乐 , 美国大萧条时期的好莱坞电影、这几年沉迷的短视频手游都是很好的证明 。 VR这种对视觉强烈刺激的产品 , 这两年出货量猛增也和大家宅家有很大相关 。
从金钱上来看 , 资本投到产业里面的钱只多不少 , 尤其是在这几年元宇宙热炒的情况下 。 消费者渐渐也愿意花真金白银买单了 , 这从销售量上也可以直观看出 。
从人才上来看 , VR是计算机和光学两个领域交叉的产物 , 而计算机技术人才储备非常丰富 , 相对来说光学的人才略少 , 但VR技术的产业链和智能手机产业链高度重合 , 这也为VR能快速发展奠定了基础 。


哪个世纪发展靠的不是人才?
尚有问题
产品自身和外部环境都不错 , 不过确实尚有关键部分没有突破 , 导致现在的VR只是个小众产品 。
【网易|虚拟现实,现在刚好(一)】所以 , 我们可以说VR走到今天 , 不算很好也不算太差 , 算是刚好 。