社交|字节跳动收购波粒子,元宇宙的敲门砖会是社交吗( 二 )





根据IDC方面发布的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告 , 2021年第四季度》显示 , 2021年全年AR/VR头显的出货量已达1123万台、同比增长92.1% , 其中VR头显出货量为1095万台 。 据IDC方面的预测 , 2022年全球VR头显出货量将达到1573万台 , 而VR一体机在2022年的出货则仍将依赖于游戏内容的吸引 。
甚至有观点指出 , 即使“元宇宙”这一概念的走红引发了XR赛道的投资热度 , 但目前尚未达到“可以支撑相对完善的用户体验 , 并达到标准化与模块化的水平 , 甚至产品价格也未达到大多数消费者可接受”的程度 。
此外 , 同样还需要大幅发展的还有XR相关内容生态 。 尽管目前VR应用仍以游戏居多 , 但SteamVR或Quest平台的相关应用也大多出自于游戏公司 , 这对于做内容出身的字节跳动和做社交平台起步的Meta来说 , 与其盲目投入不那么熟悉的游戏行业 , 不如先“扬长避短”来用社交“探路” 。



更进一步来说 , 游戏尽管是如今“元宇宙”概念中非常重要的一个部分 , 但毕竟对于大多数用户来说 , 毕竟不太可能一天到晚只玩游戏 。 而VR/AR之所以会被寄予厚望 , 则是因为其具备能够覆盖更多场景的可能性 , 例如虚拟社交、虚拟购物等 。



并且在“元宇宙”这一概念大热的背后 , 除了有炒作的因素外 , 就像罗永浩再创业选择AR赛道、并在接受相关采访时所说的那样 , “我们觉得VR的本质更像是游戏主机 , 就算VR多了些社交属性 , 一年卖到一两亿部应该也就到头了 。 但我们相信AR会是下一代计算平台 , 这在科技界很大程度上也是共识了” 。
细数如今全球的头部科技企业 , 其实多少都已经在与“元宇宙”沾亲带点故的领域开始进行布局 。 其中除了Meta与字节跳动外 , 腾讯方面也在日前成立“扩展现实”(XR)部门 , 并且据腾讯高级副总裁马晓轶透露 , “最近成立了软硬一体的XR业务线 , 希望抓住未来4-5年内的机会 , 在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试” 。
甚至就连苹果也从此前避而不谈“元宇宙” , 到日前在财报电话会议中表示 , 从元宇宙中看到“巨大潜力” , 会将其与目前的VR和AR项目联系起来 , 并且正在进行“相应的投资” 。 而这也被外界认为 , 是苹果方面已经在进行这一赛道的相关探索 。



而诸如百度、网易、阿里等国内企业 , 则更多地从构建“元宇宙平台”开始 , 更侧重于线上会议、线上购物等场景 。 例如 , 百度的希壤宣称是“跨越虚实、永远存续的多人互动空间” , “网易瑶台”号称是沉浸式活动平台 , 并将“虚拟人、虚拟景、虚拟物以沉浸式交互的方式的串联” 。 但目前这类平台的相似点 , 则都是相对粗糙、建模也不那么精细 , 甚至还需要解决延迟、卡顿等问题 。



尽管目前诸多所谓的“元宇宙”产品与其描述还相差甚远 , 并且这个风口何时才能真正落地、并达到与《头号玩家》中所描绘的未来一致还没有确切的时间 , 但其所展现出的吸引力 , 都足以使得有志于此的参与者不断进行各种尝试 。
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