游戏手机|游戏手机的“死”与“生”

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游戏手机|游戏手机的“死”与“生”

你是否买过游戏手机?
近两年来 , 游戏手机俨然成为了独立手机品类里面最成功的一个品类 。 得益于两代高通骁龙旗舰芯片的高能耗表现 , “散热能力”成为了近两年消费者选购手机里的一大重要标准 , 而标配主动散热/大面积被动散热的游戏手机也因此成为了一批侧重性能体验的用户的首选 。
不过好景不长 , 随着高通最新款处理器骁龙8+ Gen1的到来 , 移动端旗舰芯片的能耗表现终于恢复了正常 , 现在几乎所有的旗舰手机都能获得“满血”体验 。 一时间 , 游戏手机在散热能力上的优势被无情地抵消 , 反而是比较极端的外观设计、略显厚重的机身以及羸弱的影像能力等弱项被保留了下来 。
作为细分品类的游戏手机 , 似乎遇到了诞生以来最大的危机 。



(图源:拯救者Y70)
如何突破这次“性能饱和”带来的危机 , 成为了厂商们思考的核心问题 。 近日 , 联想拯救者、黑鲨先后发布了旗下最新款游戏手机 , 而这两家厂商居然不约而同地走上了同一条道路:褪去夸张华丽的外表 , 从追求性能释放的极端中走出 , 以更加轻薄日常的设计满足更多用户的需求 。
问题来了 , 这种“反其道而行之”的做法 , 是否会成为游戏手机厂商的常态?厂商们如何看待现在的市场环境 , 又作出怎么样的应对呢?
游戏手机的发展史【游戏手机|游戏手机的“死”与“生”】事实上 , 游戏手机也曾是一个被寄予厚望的市场 。
2017年 , 国内手机市场在达到巅峰的5.6亿部后 , 一改过去五年的持续销量增势 , 开始进入下跌趋势 。 出货量的大幅下滑被认为是用户性能需求不高、智能手机创新不足以及换机周期延长等因素带来的影响 。 进入瓶颈期的手机市场 , 急需一剂“强心剂”来扭转这种颓势 。
与此同时 , 国内手游市场却发展得欣欣向荣 。 根据极光大数据发布的《2017年手机游戏市场研究报告》显示 , 2017年 , 中国手游市场渗透率达76.1% , 中国手游用户规模达7.76亿人 , 超过1/3的中国人都在玩手机游戏 。 王者荣耀、阴阳师等游戏的流行 , 带动了旺盛的游戏需求 , 也使得消费者对手机的游戏体验愈加关注 。



(图源:初代黑鲨游戏手机)
在这样的背景下 , 聚焦细分市场的游戏手机自然诞生了 。 当时的游戏手机普遍拥有几大特点 , 张扬的、偏向游戏氛围的外观设计 , 凸显出用户的“玩家身份”;更加激进的温控措施和散热系统 , 提高手机的性能释放;高刷屏、大电池 , 带来更流畅的显示效果和更持久的续航时间;最后则是“外设” , 即外接手柄这类可以提升操作手感的定制配件 。
现在看来 , 当时的手机厂商们明显有学习笔电厂商的想法 , 即通过侧重于不同卖点的产品来将整个手机市场推向细分市场 。 既然手机游戏是部分手机用户的刚需 , 那么在产品同质化现象严重的时候 , 为游戏而生的游戏手机未尝不是一条寻求差异化的正确道路 。

(图源:红魔7S Pro)
遗憾的是 , 即便受到多家厂商青睐 , 又占据了各种天时地利 , 从目前来看 , 游戏手机市场仍旧是一个小众市场 。
根据业内人士爆料 , 即便有了骁龙888的衬托 , 在中国手机市场上 , 游戏手机的出货量一年也就只有160万-170万台左右 , 和同样小众的折叠屏手机相差不大 , 够不上Redmi全年2659.5万部智能手机总出货量的零头 , 而IDC的报告显示2021年全年中国手机出货量高达3.29亿台 。