CPU|“努力”了两年后,PC处理器为何又重回马甲时代?( 三 )


最后大家也都知道 , 过去的两年间 , 由于“居家办公”、“远程学习”需求的兴起 , 很多用户突然意识到自己的电脑过于老旧 , 有了需要更换办公/学习用设备的强烈需求 。 正是在这样的需求驱动下 , 整个PC产业经历了一次销量的大幅上涨 , 自然也就驱动了各家投入更多的成本去开发新品 , 降低“马甲”产品的比重 。
弄明白了这两年PC行业“马甲”产品减少的原因 , 再回过头来看看现在行业所面临的 , 又是怎样的境况呢?

14代酷睿处理器将首次使用台积电来代工部分功能模块
首先在半导体制程方面 , 众所周知目前三星在3nm GAA工艺上走在了业界最前面 , 但其良品率究竟有多少还不好说 。 台积电的5nm、4nm工艺遭到苹果+Intel两家重金“包圆” , 基本没留多少产能给其他厂商 。 而Intel自家的次时代工艺(主要是Intel 4)目前也有消息称发生了小幅的延期 , 导致下代的超大核CPU可能要晚一点点才会登场 。
换句话来说 , 现在大家(特别是CPU)的新品节奏又不得不慢下来了 , 用“马甲”拖延时间的战术又有了用武之地 。
其次 , 客观来说 , 无论Intel还是AMD(甚至是隔壁的ARM) , 最近这一代的CPU架构设计的确都变化很大 。 这一方面带来了相比前代产品“过于巨大”的性能进步 , 另一方面也意味着 , 软件开发者实际上需要更多的时间去针对新架构进行适配 , 才能更好地发掘它们的潜力 。
此时用上一两代“马甲” , 既能让产品间的代际性能提升重新回到不那么“吓人”的程度 , 并更好地收回研发成本 , 也能给开发者更充足的时间来适应新架构的调整 。 老实说 , 这对于现在已经用上12代酷睿、6000系锐龙的用户来说 , 其实是好事一桩 。

顶级游戏本当然是好东西 , 但很多人既不会买、也用不好它们
当然 , 最重要的问题在于 , 在2020年到2022年的这一轮PC产品的消费热潮里 , 有相当一部分都是属于为了工作、学习不得不购买或升级的“刚需”用户 。 这部分人购买了新机后 , 注定不会像游戏玩家那样因为游戏、竞技的需求 , 而在一两年之内就换新 。
换句话说 , 在这部分用户基本需求已经得到满足的前提下 , 整个PC市场的消费需求实际上就会重新出现“分裂”的态势 。 顶级发烧友和专业游戏玩家依然会定期升级配置 , 会因为新款旗舰CPU、旗舰显卡的巨大性能提升掏腰包;但是对于性能没什么需求的用户来说 , 哪怕厂商将中低端的新CPU、新显卡造得再“良心”、性能提升幅度再大 , 他们也不会再去升级换代了(至少几年内可能都不会) 。

顶级发烧友和专业创作者 , 才是推动旗舰PC产品不断进步的动力
面对这样的局面 , 对于厂商来说 , 继续在入门级或是中端产品线进行大投入的架构换代 , 显然是非常“得不偿失”的 。 正因如此 , 我们也就看到了这一轮即将出现的“马甲”CPU态势的一大特征了 , 那就是只有入门级和中端产品会有“马甲” , 而真正的高端乃至旗舰CPU , 依然会是全新设计、会有大踏步的大幅性能提升 。
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