对于开发者而言 , 不需要去开发任何底层代码 , 只需把插件集成在游戏中 , 即可支持XeSS , 获得很好的体验 。
当然 , 技术发展与游戏支持是个鸡生蛋、蛋生鸡的问题 , 尤其是Intel Arc的完整产品线还没有全部出现在市场上 , 这时候就要求开发人员花费人力集成相应的技术 , 并不容易 , 相信随着Intel Arc产品全线发布、获得更多市场认可 , 会有越来越多的游戏支持其技术 。
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说到光追 , Intel Arc光追技术也已经得到了不少游戏的支持 , 包括《赛博朋克2077》、《控制》、《堡垒之夜》、《看门狗:军团》、《地铁:离去》、《战地5》、《死亡循环》、《F1 2021》等大作 。
事实上 , 目前的光追游戏基本都遵循微软DXR API标准 , 因此凡是采用该标准的光追游戏 , Intel Arc显卡都是支持的 , 另外Intel Arc也支持Vulkan RT光追标准 。
根据Intel提供的数据 , 1080p分辨率下 , Intel Arc A770开启光追 , 游戏性能可普遍领先RTX 3060 , 尤其是在《堡垒之夜》中幅度最高可达惊人的56% 。
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同时 , 也已有至少7款游戏同时支持Intel XeSS+光追 , 包括《幽灵线:东京》、《杀手3》、《古墓丽影:阴影》、《街机大战》、《神领编年史》 。
Tom Petersen表示 , XeSS和光追是很好的互补搭配 , 光追会降低FPS , XeSS则可以弥补回来 , 二者联合会使得游戏更加流畅 , 同时也能得到更好的画质 。
性能上的提升也是立竿见影 , 大家看官方图就好了:
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Tom Petersen对于XeSS技术很有信心 , 认为其在性能、画质上都能和友商最新一代技术相比 , 都会非常有竞争力 。
此前 , Intel还特意将Arc锐炫显卡样品提供给了非常善于做性能、画质对比的德国媒体Digital Foundry , 让他们提前体验XeSS , 这无疑彰显了Intel的自信 。
眼下 , Intel已经在研发XeSS的未来版本 , 暂时称之为“Neural Graphics”(神经图形) , 融合机器学习和图形学技术 , 而且未来可以开发的方向还有很多 。
比如后期处理方面的模糊(Blur)、泛光(Bloom)、丁达尔效应(God Ray)等等 , 都可以通过深度学习的方式进行加速 。
比如通过深度学习进行几何处理 , 或者简化模型的复杂性 , 同时依然保持同样优秀的画面质量 。
有趣的是 , Tom Petersen还透露 , Intel正在开发类似AMD RSR、NVIDIA NIS的技术 , 而且Intel同样会在驱动游戏面板中集成 , 供玩家选择 。
这些技术都基于单帧图像放大原理 , 可以将像素提升2-3倍 , 再应用滤镜呈现出来 。
因为基于行业标准做法 , 所以画质都是类似的 , 而且不需要游戏特定优化 , 可以直接应用于任何游戏 , 非常方便 , 性能也非常好 。
当然 , 这类技术有它的局限性 , 比如画质上会有一些损失 , 尤其是锐度 , 因此可能不是所有玩家都喜欢 。
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