Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力

Intel Arc锐炫在独立显卡领域虽然是后来者 , 但在技术上丝毫不遑多让 , 竞品该有的自己基本一个也不缺 , 比如光线追踪 , 比如超分辨率缩放技术——NVIDIA有DLSS , AMD有FSR , Intel则有XeSS 。
总的来说 , Intel Arc显卡还在起步阶段 , 相关技术也需要细细打磨 , XeSS技术就还在路上 。它的进展到底如何?有哪些突出优势?游戏支持与性能表现如何?有哪些新的规划?
近日 , 快科技有幸独家专访了Intel Fellow(一般译为院士) Tom Petersen , 深入聊了聊XeSS的话题 。
Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力
文章图片

Tom Petersen向我们展示Intel即将发布的旗舰显卡Arc A770
Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0三种技术其实殊途同归 , 原理类似 。
Tom Petersen介绍说 , 通俗地讲 , XeSS就是在图形渲染流水线中 , 在渲染和前期效果阶段 , 以一个较低的分辨率进行 , 然后利用GPU硬件(XMX引擎)和机器学习AI技术 , 将其放大到更高的分辨率 , 再输出展示给玩家 。
这种技术可以大大节省GPU的渲染时间 , 提高运行帧率 , 同时可以做到接近甚至超越原生画质 , 从而既有高性能 , 也有高画质 。
更神奇的是 , XeSS技术不仅适用于Intel自家的Arc显卡 , 甚至在NVIDIA、AMD显卡上也能运行 。
这是因为XeSS技术非常灵活 , 在Arc显卡上利用的是XMX引擎硬件单元 , 而在没有此引擎的Intel核芯显卡、友商显卡上 , 它可以自动切换到通用标准DirectX Shader Model中的DP4a指令 , 而目前市面上主流的GPU都支持该指令 , 最远可以到NVIDIA Maxwell架构的GTX 750/900系列显卡 。
Intel XeSS SDK开发包中已经默认提供了对跨厂商版本XeSS的支持 。
游戏开发者只需调用相应的SDK , 并在UI上进行设置 , 就可以让自己的游戏在不同平台上都支持XeSS 。
Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力
文章图片

【Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力】Tom Petersen指出 , 之所以现在才开始谈XeSS技术的细节 , 是因为XeSS主要针对高端显卡推出 , 这才是它最有意义的地方 , 因此希望XeSS技术伴随高端显卡一同面市 , 也就是旗舰级的Arc A770 , 很快就会推出了 。
同时 , XeSS技术在软件方面进展得非常顺利 , 并且在游戏开发中非常易于集成 , 所以还没正式上市就有了这么多的游戏支持 。
目前 , XeSS技术已经得到20多款游戏的支持 , 包括大家非常熟悉的《古墓丽影:阴影》、《杀手3》、《银河破裂者》、《幽灵线:东京》等大作 , 以及国产的《逆水寒》、《永劫无间》、《天涯明月刀》 , 还有将在10月底上市的《使命召唤:现代战争2》 , 首发就会支持XeSS 。
Tom Petersen预计 , XeSS技术正式发布后 , 会迅速得到更多游戏的支持 , 包括不少游戏同时支持XeSS和光追 。
Intel|Intel Fellow Tom Petersen独家专访:探究XeSS的神奇与努力
文章图片

目前 , Intel与主流游戏厂商在XeSS上都有合作 , 比如说已经在Unreal虚幻引擎中以插件的方式提供XeSS的支持 。