屏幕在汽车上应用的时间并不短|无屏不智能,你期望的车内大屏幕会不会是这个样子( 二 )
屏幕核心是HMI
屏幕的布置方式 , 是用户可以直观感受到的 , 主要是两个方向 , 一是以特斯拉为代表的进一步简化屏幕布置 , 高度集成;二是多屏幕的交互 。 针对于多屏 , 又包括了双屏、三屏布置 , 以及贯穿一体屏幕 , 更加突出科技感、豪华感 。
屏幕的布置需要符合人机工程学要求 , 人单眼水平视角最大156度 , 双眼的水平视角最大可达188度 , 屏幕布局角度需要满足这个要求 。
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中控大屏触控操作和显示 , 依据用户的使用习惯 , 其交互手势整体上与iPhone、iPad等主流移动端设备的交互手势保持一致 。
用户对一个手眼合作活动的期望反馈时间是100毫秒 , 对一个因果关系(如单击一个按钮然后发生某事)的期望反馈时间是1秒 , 他们对任何反馈时间为5秒以上的事情都会觉得沮丧和困惑 。
背后核心是HMI , 包括了操作逻辑、UI方案、屏幕布置等等 , HMI设计是造型、内饰设计第三大汽车设计方向 。
无处不在的屏幕
屏幕逐步朝着多样化发展 , 除了AR-HUD , 车顶天窗、车窗 , 以及座椅、方向盘、后视镜等都加入了屏幕设计 。
从另外一个角度 , 针对于屏幕的操作也从实体按键转变为数字屏幕 , 隐藏更多操作按钮于屏幕之中 。
整体上看 , 屏幕作为内饰的核心载体 , 木质材料、皮革、玻璃的混合应用 , 逐步与内饰融为一体 , 成为多模态交互的一部 。
语音、触觉、嗅觉、视觉、手势、体感等 , 结合场景 , 进行相互配合 , 满足体验需求 , 最终的原则是接近人与人之间交互 。
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汽车人参考小结
多屏化和大屏化正在成为智能座舱的一个主要特征 , 分辨率越来越高 , 可视角度越来越宽 , 厚度越来越薄 , 这些屏幕不仅可以满足智能座舱大尺寸、高分辨率 , 还可以在形态上做成曲面屏、全面屏来更好地融入车辆内饰整体设计 , 但同质化也越来越严重 。
屏幕本身是一种以人为对象的交互工具 , 本质是传感器 , 以感知人的行为并作出直观反馈为目的 , 除操控产品本身的功能外 , 也是车载操作系统最直观的体验产品和载体 , 如何打造差异化的设计语言 , 突出在一些特定场景下满足用户的需求 , 或许是求生之道 。
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来源:汽车人参考
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