met「腾讯云」于江雪:Metaverse需实现跨端体验,云是必经途径
腾讯云高算力开启元宇宙沉浸式体验新篇幅,为热映电影《白蛇2:青蛇劫起》提供全面渲染支持,部分特效1天内完成,单核计算效率提高超过20%,让创意随时可见。
无论是传统影视行业,还是虚拟与现实场景的融合,云渲染、云游戏都将是未来节约终端算力、提升交互处理效率的重要途径之一。
「腾讯云」游戏行业BD总监于江雪认为,Metaverse需要实现彻底的跨端体验,无论是在汽车、手机还是电视等终端之上用户都要随时能够得到这种体验。与此同时,交互和处理速度要做到快,做到方便,做到容易。“云渲染技术和语音识别、语义理解、大体量数据库等技术,是我们探索未来Metaverse的路上必不可少的研究方向。”
在过去的一年中,随着咪咕、腾讯、网易、阿里等厂商在技术基建或平台内容的发力,云游戏进入了加速落地的时期,一大批原创精品游戏开始通过云化方式,为更大规模的用户提供媲美甚至超越端游的体验。值得一提的是,引擎技术的升级也将“原生云游戏”变为可能,相信在未来的几年中,基于原生云引擎开发的游戏,将进一步节省算力成本、并提升云游戏体验。
以下是于江雪《游戏“云”研运如何突破创新?了解亿级日活游戏都在用的腾讯游戏云》主题演讲实录:
文章插图
于江雪:前面BAI资本董事总经理汪总、小米云游戏负责人刘总跟大家聊了Metaverse该如何往前走,以及一些发散性的思维和看法。
今天我想和大家聊一聊,我们在往Metaverse走的过程中,可能会遇到什么阻碍,会用到什么技术,以及可能会有什么样的场景。
首先先大概说一下我们的成绩,腾讯云自己在游戏赛道做的还不错,在2020年AppAnnie榜单的前十名绝大部分都在用腾讯云的服务。同时,我们也在放眼整个行业需要什么,以此来决定我们该往什么方向走。
Metaverse元宇宙,就是行业正在前进的方向。而如果行业要想往这个方向走,那技术底层的准备、和储备是必不可少的。腾讯云也把我们的各种各样的方案、产品整合成了一个大的架构——也就是“游戏云”,这是我们专门为游戏行业打造的解决方案,整合了高防、DDoS、安全、数据库、语音等全方面的产品和能力。
文章插图
首先,我们来看一下云游戏相关的技术——云渲染。我个人认为这是Metaverse一个必经之路。而且,它不单单能为游戏服务,还可以覆盖很多场景和行业,从游戏到AR、VR、智能建筑、智能城市等等。
我们希望这个技术能够越来越成熟,能够做到跨端、便捷。因为Metaverse的根本就是一个完整的跨端体验,是无时无刻的体验,所以要做的快,做的方便,做的容易。我们把我们的云渲染能力打包成各种各样的SDK,方便开发者能够快速接入。
我们认为,云渲染技术一定是未来。比如说影视行业中,虚拟和现实的融合场景越来越多,很多场景需要巨大的算力来支持。如果不调用云的高算力,是很难做好的。下面给大家分享一下近期的一个案例。
文章插图
正在热映的《白蛇2:青蛇劫起》就是借助了腾讯云的云渲染技术完成的。对比传统的制作方式,云渲染技术大大缩短了整个电影的制作流程。视频里面很多特效,比如说场景、灯光以及分镜和镜头,在一天内就渲染完成了。
与电影制作团队沟通的时候发现,传统方式对他们来说非常难受。比如说平时设计一个分镜镜头,在整个特效建模做完之后再渲染,需要两三天时间,且渲染完之后发现需要调整灯光、调整机位,做一个场景往往需要隔很多天才能得到最终结果。但《白蛇2:青蛇劫起》这个案例中,大部分渲染都是当天完成的,大幅度提高了整个生产流程的效率。大家会问,这种快速的渲染,比如说案例上的3.23亿核小时,灯光2.8亿核小时,是不是成本非常高?在这一点上,我们采用了竞价采购模式,在低谷时间灵活匹配算力做场景的渲染,不但提高了效率,同时也控制了成本。
- 40K:Battle|VR动作射击游戏「Warhammer 40K:Battle Sister」即将登陆Steam
- Games|Beat Games透露VR音游「Beat Saber」全新音乐方块类型
- 苹果|马化腾称,腾讯只是一家普通公司,这是谦虚说法还是有所顾虑?
- 百度|马化腾的一句话,腾讯市值一小时暴涨1400亿港币,马云格局还是小了
- 腾讯研究院|构建美好数字社会,腾讯2022科技向善创新周成功举办
- meta|陈根:Meta或将发布新专利,为元宇宙助力
- meta|一个24小时就会自毁的网站,在网友的接力下存活了两年
- 腾讯|投出公司的总市值顶两个科创板,腾讯在给哪些企业当“后台”?
- 腾讯|前腾讯员工爆料:鹅厂的末位淘汰制让人心理崩溃!
- 芯片|腾讯立功了,国产芯片迎来好消息,重要程度不亚于华为鸿蒙