vr|Metaverse:一个熟悉的故事超越一个世界( 三 )


互联网已经取得了巨大的成功,它将世界各地的人们相互联系起来,并作为一种现代的亚历山大图书馆来储存大量的知识。
然而,它也增加了公共空间的私有化,让广告进入我们生活的每一个角落,把我们拴在比许多国家更强大的少数巨头公司,并导致虚拟世界通过环境破坏消耗物理世界。
04、超越一个世界元宇宙更深层次的问题是关于它所代表的世界观。
在一种世界观中,我们可以把自己看作是一个单一现实中的乘客,这个单一现实就像是我们生活的一个容器。这种观点可能是大多数读者所熟悉的,它也描述了你在Facebook等网站上看到的情况:一个独立于其任何用户的 “平台”。
在另一种世界观中,社会学家认为这在土著文化中很常见,我们每个人都通过自己的行为创造了我们生活的现实。工作和仪式等实践将人、土地、生活和精神联系起来,共同创造了现实。
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▼虚拟眼镜,《都市女战神》
前一种观点的一个关键问题是,它导致了一个 "一个世界":一个不允许其他现实的现实。这就是我们在现有平台上已经看到的情况。
当前版本的Facebook可能会增加你与其他人和社区联系的能力。但与此同时,它限制了你与他们的联系方式:诸如对帖子的六种预设“反应”和由无形的算法选择的内容等功能塑造了整个体验。
同样地,像《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)这样的游戏(拥有超过1亿的活跃用户)允许游戏的无限可能性——但却定义了游戏的规则。
元宇宙的概念,通过将我们生活中更多的东西转移到一个通用平台上,将这个问题扩展到更深的层次。它为我们提供了无限的可能性来克服物理世界的限制;但在这样做的时候,却只是用元空间所允许的限制来取代它们。
05、太元了Facebook不是将Workrooms作为3D版本的Zoom来宣传,而是作为元宇宙来宣传。
对元空间的定义是书呆子们争得头破血流的那种东西。关于它,首先,这是超越当今互联网的数字世界的未来愿景,在这个互联网中,人们跨多个领域进行社交、工作和娱乐,在社会和经济上与物理世界相结合。其次,它不是地平线式工作室。
元宇宙是一个已经在科技界流传了几十年的概念,并且它确实很有趣。而且,它也是合理的,但没有任何地方接近真实。在Epic Games宣布为其“元空间的长期愿景”进行一轮10亿美元的融资后,人们对它的兴趣激增,在一年的封锁和zoom电话使虚拟世界感觉更真实之后,时机正好成熟了。
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▼Epic Games Primer系列
多人游戏是元宇宙可能是什么样子的例证:他们有坚持和社区的特点。《魔兽世界》是最受欢迎的,《Eve Online》现在是MoMA永久收藏的一部分。两者都是大型在线世界游戏,由计算机控制的角色和人类化身混合组成,他们社交、战斗并创造文化,以商品和服务换取(游戏内)货币(魔兽世界每天有1000万笔交易,一些物品的交易价格几乎相当于1000美元)。
在小说/电影《Ready, Player One》中,主人公住在一个乌托邦式的拖车公园里,但他把所有的时间都花在了上学、社交和在“OASIS”里工作上,OASIS本质上就是《魔兽世界》2045。
目前最热门的元宇宙游戏是《堡垒之夜》。这个游戏曾经是一个相对简单的游戏,100个陌生人以淘汰赛的方式反复争夺一个岛屿的唯一所有权(想象一下电影《饥饿游戏》),现在这个游戏已经是一个价值数十亿美元的游戏,并且也亮相于特拉维斯斯科特音乐会和克里斯托弗诺兰首映式。